Učinak kanabisa na eSports performanse: Analiza brzine reakcije i strateškog razmišljanja kod gamera
- 1. Utjecaj kanabisa na vrijeme reakcije i kratkoročno pamćenje: ključan element u esportsu
- 2. Utjecaj kanabisa na donošenje odluka i kognitivne funkcije: navigacija kroz mentalni svijet esportsa
- 3. Utjecaj kanabisa na ukupne gamerske performanse: kompletna procjena
- 4. Zaključak: oprezno upravljanje susretom kanabisa i esportsa
U izuzetno kompetitivnom svijetu eSportsa, gdje djelić sekunde odlučuje o pobjedi ili porazu, gameri su stalno u potrazi za strategijama koje će im dati prednost pred protivnicima. U zadnje vrijeme, kanabis je postao tema interesa, a neki gameri smatraju njegove potencijalne sposobnosti poboljšanja performansi. No prije nego krenu tim putem, potrebno je detaljnije istražiti znanstvene aspekte djelovanja kanabisa na kognitivne funkcije. Ovaj detaljni pregled ima za cilj razjasniti višestruki utjecaj kanabisa na vrijeme reakcije, procese donošenja odluka i ukupnu gamersku vještinu u eSportsu.
Utjecaj kanabisa na vrijeme reakcije i kratkoročno pamćenje: Ključan element u eSportsu
Vrijeme reakcije predstavlja temelj uspjeha u eSportsu, posebno u žanrovima s izuzetno brzim igranjem. Kanabis, poznat po sadržaju tetrahidrokanabinola (THC), može usporiti vrijeme reakcije. Istraživanja su istaživala sposobnost THC-a da promijeni brzinu kojom gameri obrađuju i reagiraju na podražaje u igri. Ipak, razni učinci korištenja kanabisa podcrtavaju važnost faktora poput doze i raznolikosti sorti. Dok iz osobnog iskustva neki spominju povećanu koncentraciju nakon konzumacije kanabisa, znanstveni dokazi za poboljšanu brzinu reakcije zasad izostaju.
Najnovija istraživanja naglašavaju važnost razumijevanja akutnih učinaka kanabisa na kognitivne funkcije, posebno vrijeme reakcije, donošenje odluka i kratkoročno pamćenje. To je posebno važno za osobe koje koriste kanabis svakodnevno i mogu imati razvijenu toleranciju. Međutim, još uvijek nije jasno na koji način ta tolerancija utječe na akutne učinke. Ova studija imala je za cilj istražiti utjecaj tolerancije na kanabis na vrijeme reakcije, donošenje odluka (gap acceptance) i kratkoročno pamćenje nakon akutne konzumacije kanabisa.

Sudionici u dobi od 25 do 45 godina bili su podijeljeni na povremene, svakodnevne i ne-korisnike. Prošli su niz testova korištenjem tableta prije i oko 60 minuta nakon pušenja cvijeta kanabisa. Povremeni i svakodnevni korisnici samostalno su konzumirali kanabis s visokim udjelom THC-a (15–30%) pušenjem ili isparavanjem.
Rezultati su pokazali da su povremeni korisnici imali usporeno vrijeme reakcije i slabije kratkoročno pamćenje nakon konzumiranja kanabisa u usporedbi s ne-korisnicima. Svakodnevni korisnici su sporije izvršavali gap acceptance zadatak nakon pušenja, ali su zadržali točnost. Ovi nalazi sugeriraju da svakodnevni korisnici mogu razviti toleranciju na određene akutne psihomotorne učinke, poput vremena reakcije, dok preciznost u donošenju odluka može ostati sačuvana. Studija ističe važnost kognitivnih i psihomotornih procjena u identifikaciji smanjenja sposobnosti povezane sa svježom konzumacijom kanabisa, osobito kod kroničnih korisnika.

Iako su negativni efekti kanabisa na kognitivne sposobnosti kod adolescenata i mlađih odraslih dobro dokumentirani, malo je istraživanja o njegovu utjecaju na starije dobne skupine. Jedna druga studija istraživala je povezanost uzoraka konzumacije kanabisa i subjektivne kognitivne funkcije kod odraslih iznad 60 godina u Sjedinjenim Američkim Državama.
Studijom je obuhvaćeno 51 sudionik koji su prijavili konzumaciju kanabisa tijekom posljednje godine. Ispunjavali su online upitnike o demografiji, mentalnom zdravlju i procjeni subjektivne kognitivne funkcije. Prosječna starost sudionika bila je 68,06 godina (SD = 5,80), a 49% su bile žene. Po pitanju obrazovanja, prosjek je bio 15,39 godina (SD = 2,21), a većina se izjasnila kao bijelci (90,2%), zatim latinsko-američkog ili hispanskog podrijetla (5,9%), crnci ili Afroamerikanci (2%) i ostali (1%).

Među sudionicima, 59% je započelo s korištenjem kanabisa u djetinjstvu ili adolescenciji (7-17 godina), 31% u odrasloj dobi (18-58 godina), a samo 8% u starijoj odrasloj dobi (62-84 godine). U prosjeku su sudionici koristili kanabis 19,75 dana (SD = 11,14) u zadnjem mjesecu, a 69% ih koristi kanabis 20 ili više godina. Ukupni rezultat na Cannabis Use Disorder Identification Testu (CUDIT) bio je značajno povezan s rezultatima na upitniku o kognitivnim propustima (CFQ).
Zanimljivo, niti broj dana upotrebe u zadnjem mjesecu, niti ukupni broj godina uporabe nisu značajno povezani sa subjektivnim kognitivnim funkcijama. Nalazi sugeriraju važnost procjene simptoma poremećaja uporabe kanabisa (CUD) kod starijih odraslih pri rješavanju kognitivnih tegoba, umjesto da se fokusira samo na učestalost korištenja. Daljnja istraživanja su potrebna kako bi se objektivno ocijenila kognitivna funkcija kod ove skupine.
Utjecaj kanabisa na donošenje odluka i kognitivne funkcije: Navigacija kroz mentalni svijet eSportsa
Učinkovito donošenje odluka ključno je za uspjeh u eSportsu i traži pronicljive procjene u dinamičnom virtualnom okruženju. Ovdje leži i dilema oko upotrebe kanabisa. THC, koji može mijenjati kognitivne funkcije, predstavlja izazov za strateške sposobnosti gamera. Istraživanja sugeriraju da upotreba kanabisa može narušiti sposobnosti presudne za mudro donošenje odluka, što može dovesti do impulzivnih poteza ili previda ključnih detalja u igri. Integracija kanabisa u eSports zahtijeva pažljivo razmatranje mogućih posljedica na kognitivni integritet.
Jedno drugo istraživanje analiziralo je manjak pamćenja kod mladih korisnika kanabisa u Tunisu. Provedeno je tijekom dva mjeseca i uključivalo je 137 sudionika u dobi od 18 do 35 godina, prvenstveno hitne pacijente u bolnici Mahdia koji su prijavili konzumaciju kanabisa. Prikupljeni su podaci o demografiji, životnim navikama, psihijatrijskoj povijesti i uzoru korištenja kanabisa. Funkcionalna skala utjecaja korištena je za procjenu radnog pamćenja.

Rezultati su pokazali da su sudionici uglavnom bili muškarci (71%), dobi 18-35 godina. Većina (65,9%) je bila neudana/neženje, a 29,7% imalo je problema s uspjehom u školi. Značajan dio (23,2%) imao je psihijatrijsku povijest. Korištenje kanabisa najčešće je započinjalo između 18. i 25. godine života (70% slučajeva), često uz korištenje drugih supstanci poput alkohola (72,5%), duhana (74,6%), ekstazija (41,3%) i kokaina (25,4%). Razlozi za konzumaciju varirali su: 66,7% je koristilo iz razonode, 26,8% radi smanjenja anksioznosti, a 23,9% radi sedacije. Što se tiče problema s pamćenjem, prema funkcionalnoj skali utjecaja zabilježeni su različiti stupnjevi oštećenja; 15% korisnika imalo je značajni deficit (umjeren do ekstreman). Ovo istraživanje ističe potrebu za daljnjim proučavanjem kontroverzne veze između kanabisa i kognitivnih oštećenja.
Utjecaj kanabisa na ukupne gamerske performanse: Kompletna procjena
Kombinacija izmijenjenog vremena reakcije i narušenih odluka neizbježno dovodi do velikih promjena u ukupnim gamerskim sposobnostima. Iako subjektivna iskustva ponekad ističu prednosti kanabisa u poboljšanju gamerskih vještina, znanstvena potvrda zasad izostaje.

S druge strane, kanabidiol (CBD), poznat po anksiolitičkom djelovanju, mogao bi pomoći u smanjenju anksioznosti i poboljšanju fokusa tijekom intenzivnih gaming sesija. No, nema dovoljno dokaza da kanabis (bilo THC, CBD ili drugi kanabinoidi) poboljšava gaming performanse ili da ima suprotan učinak.
Zaključak: Oprezno upravljanje susretom kanabisa i eSportsa
Interakcija kanabisa i eSports performansi je kompleksna i zahtijeva temeljito promišljanje posljedica. Dok subjektivna iskustva mogu hvaliti kanabis kao rješenje za bolje gaming rezultate, nedostaje znanstvena potvrda.

Prije nego što igrači prihvate kanabis kao poboljšanje performansi, moraju pažljivo sagledati njegov utjecaj na vrijeme reakcije, donošenje odluka i cjelokupnu vještinu. Razumijevanjem rizika i koristi, gameri mogu odgovorno donositi odluke o svojoj upotrebi kanabisa u eSportsu.
Vanjski izvori
2. Kanabis i kognitivni deficit: deskriptivna studija
3. Povezanost subjektivne kognitivne funkcije i korištenja kanabisa kod starijih odraslih osoba
4. Učinci akutnog i kroničnog kanabisa/kanabinoida na kognitivnu funkciju kroz životni vijek
Komentari