Uticaj kanabisa na performanse u eSportu: Analiza reakcije i strateškog razmišljanja kod gejmera
- 1. Uticaj kanabisa na vreme reakcije i kratkoročno pamćenje: ključni faktor u esportu
- 2. Uticaj kanabisa na donošenje odluka i kognitivnu funkciju: navigacija kognitivnim okruženjem esporta
- 3. Uticaj kanabisa na ukupne performanse u igrama: sveobuhvatna procena
- 4. Zaključak: promišljeno istraživanje spoja kanabisa i esporta
U izuzetno konkurentnom svetu eSporta, gde delići sekunde odlučuju pobedu ili poraz, gejmeri su stalno u potrazi za strategijama koje će im dati prednost nad protivnicima. U poslednje vreme, kanabis je postao tema interesovanja, s obzirom da neki gejmeri razmatraju njegov potencijal za poboljšanje performansi. Ipak, pre istraživanja ovog pravca, neophodno je detaljno razmotriti naučne činjenice o njegovom uticaju na kognitivne funkcije. Ova opširna analiza ima za cilj da otkrije višeslojne efekte kanabisa na vreme reakcije, procese donošenja odluka i ukupnu veštinu igranja u eSportu.
Uticaj kanabisa na vreme reakcije i kratkoročno pamćenje: Ključni faktor u eSportu
Vreme reakcije je temelj uspeha u eSportu, posebno u žanrovima karakterističnim po brzoj igri. Kanabis, naročito sa sadržajem Tetrahydrocannabinol-a (THC), može usporiti vreme reakcije. Istraživanja pokazuju da THC može promeniti brzinu obrade i reagovanja igrača na stimulanse u igri. Ipak, složeni efekti upotrebe kanabisa naglašavaju važnost faktora kao što su doza i raznolikost genetskih sorti. Iako pojedinačni izveštaji govore o povećanoj koncentraciji nakon upotrebe kanabisa, naučni dokazi o poboljšanju vremena reakcije su oskudni.
Najnovija istraživanja ističu važnost razumevanja trenutnih efekata kanabisa na kognitivne funkcije, naročito vreme reakcije, donošenje odluka i kratkoročno pamćenje. Ovo je posebno značajno za osobe koje kanabis koriste svakodnevno i možda su razvile toleranciju. Međutim, i dalje postoji nedostatak podataka o tome kako tolerancija na kanabis utiče na ove akutne efekte. Zbog toga je ova studija imala za cilj da ispita uticaj tolerancije na kanabis na vreme reakcije, donošenje odluka (gap acceptance) i kratkoročno pamćenje nakon akutne upotrebe kanabisa.

Učesnici starosti od 25 do 45 godina su regrutovani i podeljeni u povremene korisnike, svakodnevne korisnike i one koji ne koriste kanabis. Sproveli su seriju testova na tabletu pre i oko 60 minuta nakon konzumacije cveta kanabisa. Povremeni i svakodnevni korisnici su sami konzumirali kanabis sa visokim sadržajem THC-a (15–30%) pušenjem ili putem vaporizera.
Rezultati su pokazali da su povremeni korisnici imali usporenije vreme reakcije i slabije kratkoročno pamćenje nakon upotrebe kanabisa u poređenju sa osobama koje ne koriste kanabis. Takođe, svakodnevnim korisnicima je bilo potrebno više vremena za završetak zadatka „gap acceptance“ nakon konzumacije, iako je preciznost ostala ista. Ovi nalazi sugerišu da svakodnevni korisnici kanabisa mogu razviti toleranciju na određene akutne psiho-motorne efekte, kao što je vreme reakcije, zadržavajući preciznost tokom zadataka donošenja odluka. Ova studija posebno naglašava važnost procene kognitivnih i psiho-motornih funkcija u prepoznavanju oštećenja uzrokovanih recentnom upotrebom kanabisa, naročito kod ljudi sa navikom redovne konzumacije.

Iako su negativni uticaji kanabisa na kognitivne funkcije adolescenata i mlađih odraslih dobro dokumentovani, malo je istraživanja koja se bave njegovim dejstvom na stariju populaciju. Još jedna studija je ispitivala vezu između životnih navika upotrebe kanabisa i subjektivnih procena kognitivne funkcije kod odraslih osoba starijih od 60 godina u SAD.
U studiju je bio uključen uzorak od 51 učesnika koji su prijavili upotrebu kanabisa tokom prethodne godine. Popunjavali su onlajn upitnike koji su obuhvatali demografske podatke, procenu mentalnog zdravlja i subjektivnu procenu kognitivne funkcije. Prosečna starost učesnika bila je 68,06 godina (SD = 5,80), a 49% su bile žene. Što se obrazovanja tiče, prosečan staž je bio 15,39 godina (SD = 2,21), pri čemu se većina izjasnila kao belci (90,2%), zatim Latino/Latina ili Latinoamerikanci (5,9%), crni ili Afroamerikanci (2%) i Ostalo (1%).

Među učesnicima, 59% je prijavilo započinjanje upotrebe kanabisa tokom detinjstva ili adolescencije (7-17 godina), 31% je počelo u odraslom dobu (18-58 godina), dok je samo 8% počelo u poznijoj odrasloj dobi (62-84 godine). U proseku, ispitanici su poslednjih mesec dana koristili kanabis 19,75 dana (SD = 11,14), a 69% koristi kanabis više od 20 godina. Ukupan rezultat na testu identifikacije poremećaja upotrebe kanabisa (CUDIT) imao je značajnu pozitivnu korelaciju sa rezultatima na upitniku o kognitivnim greškama (CFQ).
Zanimljivo je da ni broj dana upotrebe tokom prethodnog meseca ni ukupni broj godina upotrebe nisu pokazali značajnu povezanost sa subjektivnom kognitivnom funkcijom. Rezultati ističu značaj procene simptoma poremećaja upotrebe kanabisa (CUD) prilikom obrade kognitivnih tegoba kod starijih korisnika, umesto isključivog fokusiranja na učestalost upotrebe. Potrebna su dalja istraživanja za objektivno utvrđivanje kognitivnih funkcija u ovoj populaciji.
Uticaj kanabisa na donošenje odluka i kognitivnu funkciju: Navigacija kognitivnim okruženjem eSporta
Efikasno donošenje odluka je presudno za uspeh u eSportu, jer zahteva pronicljivost u dinamičnom virtuelnom okruženju. Tu nastaje paradoks vezan za korišćenje kanabisa. THC, zbog uticaja na kognitivne funkcije, može biti izazov za strateško razmišljanje gejmera. Studije sugerišu da upotreba kanabisa može narušiti sposobnosti važne za razumno donošenje odluka, što može dovesti do impulzivnosti ili previda ključnih detalja tokom igre. Dakle, uvođenje kanabisa u eSport zahteva pažljivo razmatranje njegovih efekata po kognitivni integritet.
Jedna druga studija je imala za cilj proučavanje deficita pamćenja kod mladih korisnika kanabisa u Tunisu. Studija je sprovedena tokom dva meseca, na 137 učesnika uzrasta od 18 do 35 godina, među pacijentima urgentnog centra bolnice Mahdia koji su sami prijavili upotrebu kanabisa. Prikupljeni su podaci o demografiji, stilu života, psihijatrijskoj anamnezi i obrascima konzumacije kanabisa. Za procenu radnog pamćenja korišćena je funkcionalna skala procene uticaja.

Rezultati su pokazali da je uzorak bio pretežno muški (71%), u godinama od 18 do 35. Većina je bila sama (65,9%), dok je 29,7% imalo neuspeh tokom školovanja. Značajan procenat (23,2%) imao je psihijatrijsku anamnezu. Upotreba kanabisa najčešće je počinjala između 18. i 25. godine (u 70% slučajeva), često uz ostale supstance kao što su alkohol (72,5%), duvan (74,6%), ekstazi (41,3%) i kokain (25,4%). Razlozi za konzumaciju su varirali – 66,7% za zabavu, 26,8% radi smanjenja anksioznosti, a 23,9% radi sedacije. Kada je reč o deficitu pamćenja, funkcionalna skala procene uticaja je pokazala različite stepene oštećenja, dok je 15% korisnika pokazalo značajne deficite (umerene do izražene). Ova studija ističe potrebu za daljim istraživanjima sporne veze između upotrebe kanabisa i kognitivnih smetnji.
Uticaj kanabisa na ukupne performanse u igrama: Sveobuhvatna procena
Kombinacija promenjenog vremena reakcije i kompromitovanog odlučivanja neminovno dovodi do velikih promena u ukupnoj veštini igranja. Iako anegdotalni izveštaji tvrde da kanabis poboljšava gejming sposobnosti, naučna potvrda tih tvrdnji nedostaje.

S druge strane, kanabidiol (CBD), poznat po svojim anksiolitičkim osobinama, ima potencijal da smanji anksioznost i poboljša fokus tokom intenzivnih sesija igranja. Međutim, nema dovoljno dokaza da se tvrdi da kanabis (bilo THC, CBD ili bilo koji drugi kanabinoid) može poboljšati gejming performanse ili doprineti suprotnom efektu.
Zaključak: Promišljeno istraživanje spoja kanabisa i eSporta
Međusobni uticaj kanabisa i performansi u eSportu je kompleksan i zahteva opreznu analizu posledica. Iako anegdote hvale kanabis kao univerzalno rešenje za uspeh u igrama, naučna potvrda i dalje izostaje.

Pre nego što se kanabis prihvati kao potencijalni „pojačivač“ performansi, gejmeri moraju pažljivo proceniti njegov uticaj na vreme reakcije, donošenje odluka i ukupne veštine. Razumevanjem rizika i koristi, igrači mogu mudro pristupiti spoju kanabisa i eSporta.
Eksterni resursi
2. Cannabis and cognitive deficiency: a descriptive study
3. 15 Associations Among Subjective Cognitive Function and Cannabis Use in Older Adults
4. Effects of Acute and Chronic Cannabis/Cannabinoids on Cognitive Function Across the Lifespan
Comments