FastBuds Music Listen Now

Вплив канабісу на продуктивність в еСпорті: аналіз реакції та стратегічного мислення у геймерів

14 березня 2024
Як канабіс впливає на когнітивні функції еСпортсменів, зокрема на швидкість реакції, ухвалення рішень та інше.
14 березня 2024
4 min read
Вплив канабісу на продуктивність в еСпорті: аналіз реакції та стратегічного мислення у геймерів

Contents:
Read more
  • 1. Вплив канабісу на час реакції та короткочасну пам'ять: ключовий фактор в еСпорті
  • 2. Вплив канабісу на прийняття рішень і когнітивну функцію: навігація когнітивним ландшафтом еСпорту
  • 3. Вплив канабісу на загальну продуктивність під час геймплею: комплексна оцінка
  • 4. Висновок: обережна навігація на перетині канабісу та еСпорту

У надзвичайно конкурентному світі еСпорту, де доля перемоги вирішується за лічені секунди, геймери постійно шукають стратегії отримати перевагу над суперниками. Останнім часом канабіс набуває все більшої популярності як засіб, що потенційно може впливати на продуктивність. Однак перед тим, як розглядати цей підхід, необхідно глибоко дослідити наукові дані щодо його впливу на когнітивні функції. Ця ґрунтовна розвідка покликана розкрити багатогранний вплив канабісу на час реакції, процеси прийняття рішень та загальні навички геймплею в еСпорті.

Вплив канабісу на час реакції та короткочасну пам'ять: ключовий фактор в еСпорті

Час реакції — основа успіху в еСпорті, особливо у жанрах із динамічним геймплеєм. Канабіс, зокрема його основний компонент Тетрагідроканабінол (THC), може сповільнювати реакцію. Дослідження показують, що THC здатний змінювати швидкість, з якою геймери обробляють та відповідають на ігрові стимули. Водночас, складність наслідків вживання канабісу підкреслює важливість дозування та різноманіття strain-ів. Незважаючи на окремі відгуки про поліпшення фокусу після вживання канабісу, емпіричних доказів поліпшення часу реакції наразі немає.

 

Свіжі дослідження підкреслюють важливість розуміння гострих ефектів канабісу на когнітивні функції: час реакції, прийняття рішень та короткочасну пам'ять. Це особливо актуально для людей із щоденним використанням, які могли виробити толерантність. Водночас досі мало зрозуміло, як саме толерантність до канабісу впливає на ці гострі ефекти. Тому дане дослідження було покликане з'ясувати вплив толерантності на час реакції, прийняття рішень (gap acceptance) та короткочасну пам'ять після гострого вживання канабісу.

 

The Effects of Cannabis on Reaction Time and Short-Term Memory: A Crucial Element in eSports

Вплив канабісу на час реакції та короткочасну пам'ять: ключовий фактор в еСпорті.
 

Було залучено учасників віком від 25 до 45 років, яких поділили на рідкісних, щоденних користувачів та тих, хто не використовує канабіс. Всі вони проходили серію тестів на планшеті до та приблизно через 60 хвилин після куріння шишок канабісу. Рідкісні та щоденні користувачі споживали канабіс з високим вмістом THC (15–30%) через куріння або вейпінг. 

Результати показали: рідкісні користувачі після споживання демонстрували сповільнений час реакції й знижену короткочасну пам'ять порівняно з тими, хто не споживає канабіс. У щоденних користувачів після куріння виконання завдання зайняло більше часу, але точність залишилася незмінною. Це свідчить про те, що щоденні користувачі можуть виробити толерантність до певних гострих психомоторних ефектів, таких як час реакції, але точність прийняття рішень зберігається. Загалом, дослідження підкреслює важливість когнітивного та психомоторного оцінювання для ідентифікації порушень, пов'язаних із нещодавнім споживанням канабісу, особливо у тих, хто часто його вживає.

 

Щоденні користувачі канабісу можуть виробити толерантність до деяких гострих психомоторних ефектів.
 

Попри широко задокументований негативний вплив канабісу на когніцію підлітків і молоді, вплив на когнітивні функції у старших людей майже не досліджувався. Одне з досліджень було спрямоване на вивчення зв'язку між моделями вживання канабісу впродовж життя та суб'єктивною когнітивною оцінкою у дорослих старше 60 років у США.

 

У дослідженні взяли участь 51 людина, які вживали канабіс протягом останнього року. Всі заповнили онлайн-анкети щодо демографічних даних, психічного здоров'я та суб'єктивної когніції. Середній вік становив 68,06 роки (СВ = 5,80), 49% — жінки. Середній рівень освіти — 15,39 років (СВ = 2,21), переважно біла раса (90,2%), латиноамериканці або іспаномовні (5,9%), афроамериканці (2%) та інші (1%).

 

The Effects of Cannabis on Reaction Time and Short-Term Memory: A Crucial Element in eSports

Вплив канабісу на час реакції та короткочасну пам'ять: ключовий фактор в еСпорті.
 

Серед учасників, 59% почали користування канабісом у дитинстві чи підлітковому віці (7-17 років), 31% — у дорослому віці (18-58), і лише 8% — у старшому віці (62-84). В середньому група використовувала канабіс 19,75 днів (СВ = 11,14) за останній місяць, а 69% споживали його понад 20 років. Підсумковий бал тесту ідентифікації розладу, пов'язаного з вживанням канабісу (CUDIT), значимо корелював із показниками опитувальника когнітивних порушень (CFQ).

Цікаво, що кількість днів використання за останній місяць чи роки вживання не показали значущого зв'язку із суб'єктивною когнітивною функцією. Ці результати підкреслюють важливість оцінки симптомів розладу, пов'язаного з вживанням канабісу (CUD), під час вирішення когнітивних скарг у старших користувачів, а не зосереджуватись лише на частоті вживання. Потрібно проводити подальші дослідження з об'єктивною оцінкою когнітивних функцій у цій групі.

Вплив канабісу на прийняття рішень і когнітивну функцію: навігація когнітивним ландшафтом еСпорту

Ефективне прийняття рішень — ключовий фактор успіху в еСпорті, що потребує уважності в динамічному середовищі віртуальних боїв. Саме тут виникає дилема щодо вживання канабісу. THC, що впливає на когнітивні функції, становить серйозний виклик стратегічному мисленню гравців. Дослідження вказують, що вживання канабісу може призвести до зниження навичок, необхідних для обдуманих рішень, та спровокувати імпульсивність чи ігнорування важливих деталей у грі. Тож інтеграція канабісу у сферу еСпорту потребує дуже виваженого підходу до його впливу на когнітивну цілісність.

 

В іншому дослідженні вивчалися порушення пам'яті серед молодих споживачів канабісу в Тунісі. Протягом двох місяців було залучено 137 учасників віком 18-35 років — пацієнтів відділення невідкладної допомоги лікарні Махдія, які самостійно повідомили про вживання канабісу. Було зібрано демографічні дані, інформацію про стиль життя, психічне здоров'я та історію споживання канабісу. Для оцінки робочої пам'яті використано шкалу Functional Impact Assessment.

 

The Impact of Cannabis on Decision-Making and Cognitive Function: Navigating the Cognitive Terrain of eSports

Вплив канабісу на прийняття рішень і когнітивну функцію: навігація когнітивним ландшафтом еСпорту.
 

У вибірці переважали чоловіки (71%), вік — 18-35 років. 65,9% були неодруженими, 29,7% мали академічні невдачі. Значна частка (23,2%) мала психіатричний анамнез. Найчастіше вживання канабісу починалося у віці 18-25 років (70% випадків), часто супроводжувалося вживанням алкоголю (72,5%), тютюну (74,6%), екстазі (41,3%) та кокаїну (25,4%). Мотиви вживання різнилися: 66,7% — для розваги, 26,8% — для зняття тривоги, 23,9% — для седації. Щодо порушень пам'яті, за шкалою Functional Impact Assessment було відзначено різні ступені порушення, у 15% — суттєві дефіцити (від середніх до виражених). Це дослідження підкреслює необхідність подальшого вивчення суперечливого зв'язку між канабісом та когнітивними порушеннями.

Вплив канабісу на загальну продуктивність під час геймплею: комплексна оцінка

Поєднання уповільненого часу реакції та порушень прийняття рішень неминуче призводить до суттєвих змін загальної продуктивності в грі. Попри окремі історії про посилення навичок після вживання канабісу, наукового підтвердження цьому немає.

 

The Effects of Cannabis on Overall Gaming Performance: A Comprehensive Evaluation

Вплив канабісу на загальну продуктивність під час геймплею: комплексна оцінка.
 

Водночас канабідіол (CBD), відомий своїми анксіолітичними властивостями, може допомогти впоратися з підвищеною тривожністю та сприяти зосередженню під час напружених ігрових сесій. Однак, наразі недостатньо доказів, чи здатний канабіс (у вигляді THC, CBD чи інших канабіноїдів) покращити ігрову продуктивність або, навпаки, зашкодити їй.

Висновок: обережна навігація на перетині канабісу та еСпорту

Взаємодія між канабісом та результативністю в еСпорті є дуже складною і вимагає ретельного аналізу можливих наслідків. Хотілося б вірити, що канабіс — панацея для успіхів у геймінгу, однак це не підтверджено емпірично.

 

Conclusion: Navigating the Intersection of Cannabis and eSports with Prudence

Обережна навігація на перетині канабісу та еСпорту.
 

Перш ніж використовувати канабіс як засіб для поліпшення продуктивності, геймерам слід ретельно оцінити його вплив на час реакції, процеси прийняття рішень і загальні навички. Розуміння ризиків і переваг дозволить більш обґрунтовано приймати рішення стосовно використання канабісу в еСпорті.

Зовнішні ресурси

1. Effects of acute cannabis inhalation on reaction time, decision-making, and memory using a tablet-based application

 

2. Cannabis and cognitive deficiency: a descriptive study

 

3. 15 Associations Among Subjective Cognitive Function and Cannabis Use in Older Adults

 

4. Effects of Acute and Chronic Cannabis/Cannabinoids on Cognitive Function Across the Lifespan



Comments

New Comment
No comments yet


Select a track
0:00 0:00