Virtualna Realnost i High: Međudjelovanje Između Korištenja Kanabisa i VR Iskustava
- 1. Uspon virtualne realnosti
- 2. Konzumacija kanabisa: trendovi i efekti
- 3. Kanabis i percepcija u virtualnoj realnosti
- 4. Poboljšavanje užitka vr-a uz kanabis
- 5. Terapeutski potencijal: virtualna realnost potpomognuta kanabisom
- 6. Razmatranja i zabrinutosti
- 7. Zaključak
Tokom posljednjih nekoliko godina, uspon virtualne realnosti i normalizacija konzumacije kanabisa naveli su istraživače da istražuju njihov mogući sinergijski učinak na percepciju i iskustvo, te kako bi se to moglo koristiti u našu korist. U ovom članku, detaljno analiziramo složen odnos između kanabisa i VR-a, te kako bismo potencijalno mogli istražiti terapeutske primjene u različitim medicinskim kontekstima.
Uspon virtualne realnosti
VR je značajno evoluirao od svoje izvorne zamisli do onoga što danas viđamo i koristimo. Prvobitno zamišljen za vrlo specifične nišne primjene, VR je sada prisutan u svim vodećim oblastima kao što su zabava, gaming, obrazovanje i zdravstvo, između ostalog.
Imerzivne sposobnosti, uz ogromne tehnološke napretke, posebno u hardveru i softveru, značajno su transformisali način na koji korisnici komuniciraju s digitalnim okruženjima, zamagljujući granice između digitalnog i stvarnog svijeta.
Konzumacija kanabisa: Trendovi i efekti
Kao što je trenutno stanje, zakoni o kanabisu doživjeli su značajne promjene, uglavnom vođene sve većom sviješću o njegovim potencijalnim terapeutskim koristima. Sa rekreativnim i medicinskim korisnicima, kanabis je sve više normalizovan, prije svega zahvaljujući glavnim psihoaktivnim spojevima, posebno tetrahidrokanabinolu (THC) i kanabidiolu (CBD), te njihovom uticaju na ljudski um i tijelo.

Efekti ovih i drugih spojeva pronađenih u kanabisu mogu izazvati promjene u senzornoj percepciji, kognitivno poboljšanje, modulaciju raspoloženja i opuštanje, između ostalog. Međutim, zbog zakonskog statusa kanabisa širom svijeta, iskustva koja se doživljavaju prilikom konzumacije kanabisa mogu i hoće se znatno razlikovati, ovisno o nekoliko faktora poput načina konzumacije, nivoa tolerancije, okruženja, sastava strain-a i doziranja, između ostalog.
Kanabis i percepcija u virtualnoj realnosti
Sličnosti između kanabisa i virtualne realnosti u kontekstu percepcije izuzetno su zanimljivo područje za istraživanje. Istraživači tvrde da kanabinoidi, posebno THC i CBD, mogu uticati na nervne puteve koji su povezani s emocionalnom regulacijom i obradom čula, što bi moglo potencijalno promijeniti ili pojačati percepciju virtualnih okruženja.
Iako još uvijek nema dovoljno istraživanja, anegdotalni izvještaji i rana istraživanja sugeriraju da konzumacija kanabisa prije uranjanja u virtualnu realnost može poboljšati VR iskustva poput osjećaja prisutnosti, imerzije, prostorne percepcije i emocionalnog angažmana. Ovi efekti se mogu ispoljiti kao pojačana osjetilna oštrina, intenzivnije emocionalne reakcije, veća kreativnost i pojačan osjećaj uronjenosti u VR svijet.
Savremena tehnologija virtualne realnosti pokazala se veoma efikasnom u procjeni reakcije na okidače kod osoba sa poremećajem u korištenju alkohola, nikotina i Coka.

Cilj ove studije bio je procijeniti, a zatim i razviti sistem za procjenu reakcije na okidače, polazeći od hipoteze da će pojedinci osjetiti veći nivo subjektivnih želja i više pažnje u VR okruženjima koja prikazuju kanabis u odnosu na neutralna VR okruženja.
Dvadeset osoba koje konzumiraju kanabis učestvovalo je u VR istraživanju, gdje su bili izloženi različitim virtualnim okruženjima sa zvučnim, vizualnim, olfaktornim i vibrotaktilnim podražajima, od kojih su dva predstavljala scene s konzumiranjem kanabisa ili kanabis priborom. Druga dva virtualna okruženja bila su neutralna - galerija digitalne umjetnosti i scene prirode.
Rezultati su pokazali povećanje nivoa želja i pažnje usmjerene ka VR okruženju s kanabisom u odnosu na neutralna VR okruženja. Ovo sugeriše da primjena VR tehnologije sa kanabisom može pomoći u istraživanju ovisnosti i razvoju strategija liječenja.
Ipak, trenutno stanje zakona o kanabisu i dostupna VR tehnologija otežavaju razumijevanje preciznih mehanizama iza ovih pojava, te je potrebno daljnje istraživanje kako bi se pojasnilo međudjelovanje kanabinoida i VR iskustava.
Poboljšavanje užitka VR-a uz kanabis
Veliki procenat onih koji svakodnevno koriste kanabis izvještava o pojačanom doživljaju kada kombinuju konzumaciju kanabisa i tehnologiju virtualne realnosti - za mnoge korisnike, spajanje kanabisa i VR-a dovodi do jedinstvenog sklopa osjetilne stimulacije i kognitivnog istraživanja, što rezultira većim užitkom i novim perceptivnim spoznajama.

Dodatno, specifične VR aplikacije i/ili igre, karakterisane imerzivnim narativima, vizualno impresivnim konstrukcijama ili pejzažima te interaktivnom mehanikom igre posebno su pogodne za nadopunu psihoaktivnih efekata kanabisa, što znači da su mogućnosti za naučna istraživanja ogromne i raznovrsne.
Terapeutski potencijal: Virtualna realnost potpomognuta kanabisom
Osim rekreativne upotrebe, kombinacija kanabisa i virtualne realnosti može postati jedinstveni terapeutski alat u raznim medicinskim kontekstima, kako klinička istraživanja nastoje iskoristiti sinergijske efekte za ublažavanje simptoma povezanih sa širokim spektrom zdravstvenih stanja. CUD (poremećaj upotrebe kanabisa) predstavlja različite izazove, posebno kada je udružen s psihozom ili poremećajima raspoloženja, jer se čini da su osobe koje pate od ovih stanja posebno osjetljive na efekte, s povećanom stopom incidencije.
Uprkos naporima, tradicionalne psihoterapije su pokazale ograničenu kratkoročnu efikasnost, često bez održivosti kroz vrijeme. Pojava VR alata i okruženja donosi nadu u veću učinkovitost tretmana, no njegova primjena u liječenju poremećaja upotrebe kanabisa još nije istražena zbog pravnog statusa tog bilja. Noviji pristup tretmanu poremećaja upotrebe supstanci koristi VR za kreiranje avatara koji predstavljaju značajne osobe povezane s konzumacijom, olakšavajući interakciju između terapeuta i pacijenta - kroz imerzivne VR sesije, pacijenti mogu razviti vještine samopotvrđivanja, regulacije emocija, upravljanja stresom, strategije suočavanja i povećanja motivacije.

Istraživanje provedeno 2022. godine obuhvatilo je 40 ispitanika (starijih od 18 godina) s dijagnostikovanim umjerenim ili teškim poremećajem upotrebe kanabisa, uz redovnu konzumaciju i/ili poremećaje psihoze ili raspoloženja. Istraživanje je uključivalo osam sedmičnih jednočasovnih sesija, u sklopu kojih su obavljeni klinički intervjui, procjene težine upotrebe kanabisa (CUPIT test) i objektivna mjerenja koncentracije THC-a u urinu, s praćenjem na 3, 6 i 12 mjeseci.
Do novembra 2022. učesnici su pokazali umjeren pad konzumacije kanabisa i težine CUD-a. Štaviše, smanjenja su se održala tokom praćenja, a kvalitet života je bio u porastu dok su psihotični simptomi znatno opali. Ovi ohrabrujući rezultati ističu potencijalnu terapeutsku vrijednost za osobe s poremećajem upotrebe kanabisa.
Od anksioznih poremećaja do PTSP-a (posttraumatski stresni poremećaj) pa do upravljanja hroničnim bolom i poremećajem upotrebe supstanci, VR terapije uz kanabis mogu ponuditi novi pristup olakšanju simptoma i terapeutskoj intervenciji. Korištenjem imerzivnosti VR-a u kombinaciji s anksiolitičkim, analgetskim i regulirajućim svojstvima kanabisa, kliničari teže optimizaciji liječenja i poboljšanju dobrobiti pacijenata. SUD (poremećaj upotrebe supstanci) i bihevioralne zavisnosti predstavljaju izazove koji zahtijevaju sveobuhvatne pristupe, a uz pomoć VR tehnologije istraživači mogu potencijalno procijeniti i liječiti ova stanja.

Neka istraživanja pokazuju da HMD-ovi (uređaji za glavu/naočale za VR) mogu pomoći u procjeni i liječenju ovisnosti. Pregled članaka objavljenih do marta 2019. rezultirao je sa 37 članaka podijeljenih u dvije grupe: Grupa 1 - usmjerena na procjenu reakcije na okidače i Grupa 2 - koja se bavi intervencijom. Pregled sugeriše da VR zaista može donijeti koristi kako u procjeni, tako i u liječenju poremećaja upotrebe supstanci i ovisnosti.
Razmatranja i zabrinutosti
Uprkos svemu navedenom, važno je istaći da je kombinacija i integracija kanabisa i VR-a još daleko od široke upotrebe jer je potrebno dodatno istraživanje o potencijalnim rizicima i ograničenjima, s obzirom na to da se još uvijek malo zna o neželjenim reakcijama na kanabis, te treba nadgledati pacijente kako bi se razvili sigurnosni protokoli.
Pored toga, pravna pitanja u vezi s kanabisom te mogućnost razvoja zavisnosti ili zloupotrebe trenutno negativno utječu na ovu vrstu istraživanja.
Zaključak
Kombinacija VR-a i konzumacije kanabisa nudi pozitivan i raznolik spektar mogućnosti, od rekreativnih svrha do terapeutskih inovacija. Iako anegdotski dokazi nagovještavaju svijetlu budućnost, za njenu realizaciju potrebno je još naučnih istraživanja.
Kako se situacija razvija, imperativ je integraciju kanabisa i VR-a pristupiti oprezno kako bi se ublažili potencijalni rizici. Kroz istraživanja, otvoreni dijalog i odgovorno korištenje, nadamo se da će VR potpomognut kanabisom postati koristan alat za rekreaciju, istraživanje i liječenje.
Vanjski izvori
1. Virtual Reality-Based Digital Twins: A Case Study on Pharmaceutical Cannabis
2. Reaktivnost na okidače kanabisa u okruženju virtualne realnosti
5. Virtualna realnost (VR) u procjeni i liječenju poremećaja ovisnosti: sistematski pregled
Komentari