FastBuds Musik Lyt nu

Virtual Reality Highs: Samspillet mellem cannabisbrug og VR-oplevelser

Author
Forfatter Enzo Schillaci
4 april 2024
Afsløring af synergien mellem cannabis og virtual reality: Forstærket sanseoplevelse, nydelse og terapeutisk potentiale
4 april 2024
5 min read
Virtual Reality Highs: Samspillet mellem cannabisbrug og VR-oplevelser

Indhold:
Læs mere
  • 1. Fremkomsten af virtual reality
  • 2. Cannabisforbrug: tendenser og effekter
  • 3. Cannabis og opfattelse i virtual reality
  • 4. Forbedret vr-nydelse med cannabis
  • 5. Terapeutisk potentiale: cannabisassisteret virtual reality
  • 6. Overvejelser og bekymringer
  • 7. Konklusion

I de seneste par år har udbredelsen af virtual reality og normaliseringen af cannabisforbrug fået forskere til at forestille sig de mulige synergetiske effekter på opfattelse og oplevelse, og hvordan disse kunne bruges til vores fordel. I denne artikel dykker vi ned i det indviklede forhold mellem cannabis og VR, og hvordan vi potentielt kan udforske terapeutiske anvendelser i forskellige medicinske sammenhænge.

Fremkomsten af Virtual Reality

VR har udviklet sig markant fra det oprindelige koncept til det, vi ser og bruger i dag. Først blev det idealiseret til meget specifikke nicheanvendelser, men VR har nu spredt sig til alle større områder som underholdning, gaming, uddannelse og sundhedsvæsen, blandt andre.

De fordybende egenskaber, sammen med store teknologiske fremskridt, specielt inden for hardware og software, har ændret måden, vi som brugere interagerer med digitale miljøer, og udvisket grænserne mellem den digitale og den virkelige verden.

Cannabisforbrug: Tendenser og effekter

Som det ser ud nu, har cannabislovgivningen gennemgået betydelige ændringer, drevet hovedsageligt af stigende opmærksomhed på plantens potentielle terapeutiske fordele. Med både rekreative og medicinske brugere er cannabis blevet mere og mere normalt, især takket være de primære psykoaktive forbindelser, især tetrahydrocannabinol (THC) og cannabidiol (CBD), og deres virkning på sind og krop.

 

Virtual Reality Highs: Samspillet mellem cannabisbrug og VR-oplevelser

Cannabisforbrug: Tendenser og effekter.
 

Effekterne af disse og andre forbindelser i cannabis kan forårsage ændringer i sanseopfattelse, kognitiv forbedring, stemningsregulering og afslapning, blandt andre kendte effekter. Men på grund af cannabis’ lovlige status verden over kan oplevelserne ved cannabisforbrug variere meget, afhængigt af faktorer som indtagelsesmetode, tolerance, miljø, strain-sammensætning og dosering blandt andet.

Cannabis og opfattelse i Virtual Reality

Fællestrækkene mellem cannabis og virtual reality i forhold til perception er et meget spændende område at udforske. Forskere mener, at cannabinoider — især THC og CBD — kan interagere med neurale baner involveret i følelsesmæssig regulering og sansebearbejdning, hvilket potentielt kan ændre eller forstærke opfattelsen af virtuelle miljøer.

 

Selvom forskningen stadig er begrænset, antyder anekdotiske rapporter og tidlige studier, at cannabisforbrug før VR-oplevelser kan forbedre VR-oplevelser som fornemmelse af tilstedeværelse, fordybelse, rumlig perception og følelsesmæssig involvering. Disse effekter kan blandt andet vise sig som skærpet sansning, intensiverede følelsesmæssige reaktioner, øget kreativitet og en stærkere fordybelse i VR-universet.

Mere moderne VR-teknologi har vist stor effektivitet i vurderingen af cue-respons hos personer med alkohol-, nikotin- og kokainforstyrrelser.

 

Virtual Reality Highs: Samspillet mellem cannabisbrug og VR-oplevelser

Cannabis og opfattelse i Virtual Reality.
 

Målet med dette studie var at evaluere og i sidste ende udvikle et cue-respons-system baseret på hypotesen om, at personer oplever et højere niveau af subjektiv trang og viser større opmærksomhed mod VR-miljøer med cannabis sammenlignet med neutrale VR-miljøer.

Tyve cannabis-rygende personer deltog i VR-forsøget, hvor de blev præsenteret for forskellige virtuelle miljøer med lyd, visuelle, olfaktoriske og vibrotaktile stimuli. To af disse miljøer fremviste situationer, hvor der blev indtaget cannabis eller forekom cannabisrelateret udstyr. De to andre VR-miljøer var neutrale: et digitalt kunstgalleri og et med naturvideoer.

 

Resultaterne viste øget trang og større opmærksomhed mod VR-cannabismiljøerne sammenlignet med de neutrale VR-miljøer. Det antyder, at brug af VR-teknologi sammen med cannabis kan hjælpe i forskning og behandlingsstrategier mod afhængighed.

Dog gør den nuværende lovgivning for cannabis og VR-teknologi det vanskeligt at forstå de præcise mekanismer bag fænomenet. Det kræver yderligere undersøgelser for at belyse forholdet mellem cannabinoider og VR-oplevelser.

Forbedret VR-nydelse med cannabis

En stor andel af daglige cannabisbrugere rapporterer forbedrede oplevelser, når cannabis kombineres med virtual reality-teknologi. For mange brugere resulterer kombinationen i en unik fusion af sanseindtryk og kognitiv udforskning, som giver øget nydelse og nye sanseindsigter.

 

Virtual Reality Highs: Samspillet mellem cannabisbrug og VR-oplevelser

Forbedret VR-nydelse med cannabis.
 

Derudover er bestemte VR-applikationer og -spil, der er kendetegnet ved fordybende fortællinger, betagende visuelle miljøer eller interaktive spilfunktioner, særligt velegnede til at komplementere de psykoaktive virkninger af cannabis — hvilket åbner et væld af muligheder for videnskabelige formål.

Terapeutisk potentiale: Cannabisassisteret virtual reality

Udover rekreative formål kan kombinationen af cannabis og virtual reality også blive et unikt terapeutisk værktøj i medicinske sammenhænge, da klinisk forskning forsøger at udnytte de synergistiske effekter til at lindre symptomer forbundet med en bred vifte af sygdomme. CUD (cannabis use disorder) udgør forskellige udfordringer, især sammen med psykotiske lidelser eller stemningsforstyrrelser, da personer med disse tilstande synes mere modtagelige overfor effekterne og har højere forekomst.

På trods af indsatsen har traditionelle psykoterapier kun vist beskeden korttidseffekt, ofte uden varig effekt. Fremkomsten af VR-værktøjer og -miljøer ser lovende ud for behandlingsresultater, men deres brug til behandling af cannabisbrugsforstyrrelser er stadig uudforsket grundet cannabislovgivningen. En ny tilgang mod stofbrugslidelser benytter VR til at skabe avatarer, der repræsenterer vigtige personer fra patientens liv, hvilket letter interaktionen mellem terapeut og patient. Gennem fordybende VR-sessioner kan patienter udvikle evner inden for selvbekræftelse, følelsesregulering, stresshåndtering, coping-strategier og motivationsforstærkning.

 

Virtual Reality Highs: Samspillet mellem cannabisbrug og VR-oplevelser

Terapeutisk potentiale: Cannabisassisteret virtual reality.
 

Forskning udført i 2022 inkluderede 40 deltagere (over 18 år) diagnosticeret med moderat eller svær cannabisbrugsforstyrrelse i kombination med regelmæssigt cannabisforbrug og psykotiske og/eller stemningsforstyrrelser. Forsøget omfattede otte ugentlige 1-times sessioner med kliniske interviews, vurdering af sværhedsgrad af cannabisbrug (CUPIT-test) samt måling af THC i urin, med opfølgning efter 3, 6 og 12 måneder.

 

I november 2022 viste deltagerne et moderat fald i forbrug og sværhedsgrad af CUD; desuden varede reduktionerne ved i opfølgningerne, og livskvaliteten steg, mens psykotiske symptomer faldt markant. De lovende resultater peger på et muligt terapeutisk potentiale for personer med cannabisbrugsforstyrrelse.

 

Fra angstlidelser til PTSD (posttraumatisk stresslidelse), kronisk smertelindring og stofbrugslidelser kan cannabisassisteret VR-terapi tilbyde en ny vej til symptomlindring og terapeutisk intervention. Ved at kombinere VR's fordybende karakter med cannabis’ angstdæmpende, smertestillende og stemningsregulerende egenskaber stræber klinikere efter at optimere behandling og styrke patienternes trivsel. SUD (substance use disorder) og adfærdsafhængighed byder på udfordringer, der kræver helhedsorienterede tilgange, og VR-teknologi kan give forskere flere muligheder for vurdering og behandling.

 

Virtual Reality Highs: Samspillet mellem cannabisbrug og VR-oplevelser

Terapeutisk potentiale: Cannabisassisteret virtual reality.
 

Nogle studier har vist, at HMD’er (head-mounted devices) kan hjælpe med vurdering og behandling af afhængighed. En gennemgang af artikler udgivet indtil marts 2019 resulterede i 37 artikler opdelt i to grupper. Gruppe 1: Fokus på cue-respons vurdering, og Gruppe 2: Fokus på interventioner. Gennemgangen viser, at VR kan gavne både vurdering og behandling af stofbrugsforstyrrelser og afhængighed.

Overvejelser og bekymringer

Med alt det sagt er det vigtigt at bemærke, at kombinationen og integrationen af cannabis og VR er langt fra virkelighed, da forskningen skal tage højde for potentielle risici eller begrænsninger, da vi stadig ved for lidt om bivirkninger, og der er brug for yderligere overvågning og protokoller.

Derudover påvirker juridiske spørgsmål omkring cannabis samt risikoen for afhængighed og misbrug denne forskning.

Konklusion

Kombinationen af VR og cannabisforbrug tilbyder en positiv, mangfoldig vifte af muligheder – fra rekreative oplevelser til terapeutiske nybrud. Selvom anekdotiske beviser viser lyse perspektiver, er der brug for mere videnskabelig forskning, før det bliver realitet.


I takt med at feltet udvikler sig, er det vigtigt at gribe integrationen af cannabis og VR an med forsigtighed for at minimere potentielle risici. Gennem forskning, åben dialog og ansvarlig brug kan vi håbe, at cannabisassisteret VR bliver et nyttigt værktøj til rekreation, udforskning og heling.

Eksterne kilder

1. Virtual Reality-baserede digitale tvillinger: Et casestudie om farmaceutisk cannabis

 

2. Reaktivitet overfor cannabis-relaterede cues i virtual reality-miljøer

 

3. Teknologibaserede psykoterapeutiske interventioner for at reducere cannabisbrug hos personer med psykose: Et systematisk review

 

4. Avatar-intervention for cannabisbrugsforstyrrelse hos patienter med psykotiske og affektive lidelser

 

5. Virtual Reality (VR) i vurdering og behandling af afhængighedslidelser: Et systematisk review



Kommentarer

Ny kommentar
Ingen kommentarer endnu


Select a track
0:00 0:00