FastBuds Glazba Slušaj sada

Virtualna stvarnost i high: Suživot konzumacije kanabisa i VR doživljaja

4 travnja 2024
Otkrivanje sinergije kanabisa i virtualne stvarnosti: pojačana percepcija, užitak i terapeutski potencijal
4 travnja 2024
5 min read
Virtualna stvarnost i high: Suživot konzumacije kanabisa i VR doživljaja

Sadržaj:
Pročitaj više
  • 1. Uspon virtualne stvarnosti
  • 2. Konzumacija kanabisa: trendovi i učinci
  • 3. Kanabis i percepcija u virtualnoj stvarnosti
  • 4. Pojačano uživanje vr-a uz kanabis
  • 5. Terapeutski potencijal: virtualna stvarnost uz asistenciju kanabisa
  • 6. Razmatranja i zabrinutosti
  • 7. Zaključak

U posljednjih nekoliko godina, porast virtualne stvarnosti i normalizacija konzumacije kanabisa naveli su istraživače da zamišljaju njihove potencijalne sinergijske učinke na percepciju i doživljaje te na moguću korist za čovjeka. U ovom članku ulazimo u zamršeni odnos između kanabisa i VR-a, te istražujemo kako bismo mogli primijeniti njihovu kombinaciju u različitim medicinskim kontekstima.

Uspon virtualne stvarnosti

VR se značajno razvio od svojih početaka do današnje upotrebe. Isprva zamišljena za vrlo specifične nišne primjene, virtualna stvarnost sada se koristi u svim vodećim područjima: zabavi, gamingu, edukaciji, zdravstvu i drugima.

Imerzivne mogućnosti, uz veliki napredak tehnologije, posebno hardvera i softvera, uvelike su promijenile način na koji korisnici komuniciraju s digitalnim okruženjima, brišući granicu između digitalnog i stvarnog svijeta.

Konzumacija kanabisa: trendovi i učinci

Trenutačno su zakoni o kanabisu doživjeli značajne promjene, ponajviše zbog širenja svijesti o njegovim terapijskim koristima. S porastom rekreativnih i medicinskih korisnika, kanabis postaje sve više prihvaćen, uglavnom zbog glavnih psihoaktivnih spojeva, posebice tetrahidrokanabinola (THC) i kanabidiola (CBD), te njihova djelovanja na ljudsko tijelo i um.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Konzumacija kanabisa: trendovi i učinci.
 

Učinci ovih i drugih spojeva iz kanabisa mogu uzrokovati promjene u osjetilnoj percepciji, pojačanoj kognitivnoj aktivnosti, modulaciji raspoloženja i opuštanju, uz poznate ostale efekte. No, zbog pravnog statusa kanabisa širom svijeta, iskustva pri konzumaciji znatno variraju, ovisno o načinima primjene, razini tolerancije, kontekstu okoline, genetskoj vrsti, dozi i drugim faktorima.

Kanabis i percepcija u virtualnoj stvarnosti

Zajedničke točke kanabisa i virtualne stvarnosti u pogledu percepcije zapravo su iznimno zanimljive za daljnje istraživanje. Znanstvenici smatraju da kanabinoidi, posebno THC i CBD, mogu utjecati na neuronske puteve koji su zaduženi za regulaciju emocija i senzorne obrade, potencijalno mijenjajući ili pojačavajući doživljaj virtualnih okruženja.

 

Iako je istraživanja još nedovoljno, anegdotalna izvješća i prvi nalazi upućuju da konzumiranje kanabisa prije uranjanja u virtualnu stvarnost može pojačati VR doživljaje poput osjećaja prisutnosti, uranjanja, prostorne percepcije i emotivne angažiranosti. Ovi učinci mogu se očitovati kroz pojačanu osjetilnu oštrinu, intenzivnije emotivne reakcije, povećanu kreativnost i produbljen osjećaj uronjenosti u VR svijet.

Modernije VR tehnologije pokazale su veliku učinkovitost u procjeni reakcije na podražaje kod osoba s poremećajima vezanim uz alkohol, nikotin i Coka upotrebu.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Kanabis i percepcija u virtualnoj stvarnosti.
 

Cilj istraživanja bio je evaluirati i razviti sustav za procjenu reakcije na podražaj, polazeći od pretpostavke da će osobe imati izraženiju subjektivnu žudnju i veću pozornost prema VR okruženjima s kanabisom u odnosu na neutralna VR okruženja.

Dvadeset osoba koje konzumiraju kanabis sudjelovalo je u VR pokusu, gdje su bili izloženi različitim virtualnim okruženjima sa zvučnim, vizualnim, mirisnim i vibrotaktilnim podražajima. Dva VR okruženja prikazivala su scene konzumacije kanabisa ili predmeta vezanih uz kanabis, dok su preostala dva bila neutralna – digitalna umjetnička galerija i prirodni pejzaži s videozapisima.

 

Rezultati su pokazali povećanu razinu žudnje i pozornosti prema kanabis VR okruženju u odnosu na neutralna. To sugerira da upotreba VR tehnologije i kanabisa može pomoći istraživanju i liječenju ovisnosti.

Međutim, trenutni zakonski okvir za kanabis i sadašnja VR tehnologija čine teško shvatljivima točne mehanizme ovih pojava, pa će biti potrebno daljnje istraživanje kako bi se razjasnio odnos između kanabinoida i VR doživljaja.

Pojačano uživanje VR-a uz kanabis

Velik postotak svakodnevnih korisnika kanabisa prijavljuje poboljšano iskustvo pri kombinaciji kanabisa i VR tehnologije. Za mnoge korisnike, spoj kanabisa i virtualne stvarnosti vodi do jedinstvene fuzije osjetilne stimulacije i kognitivnog istraživanja, što rezultira većim užitkom i novim perceptivnim uvodima.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Pojačano uživanje VR-a uz kanabis.
 

Pritom su određene VR aplikacije i igre, koje nude imerzivne narative, vizualno zapanjujuće svjetove ili interaktivnu mehaniku igranja, posebno prilagođene za nadopunu psihoaktivnih učinaka kanabisa, što znači da su znanstvene mogućnosti za takvu primjenu vrlo raznolike.

Terapeutski potencijal: Virtualna stvarnost uz asistenciju kanabisa

Osim rekreativne upotrebe, kombinacija kanabisa i virtualne stvarnosti može postati i poseban terapeutski alat u različitim medicinskim kontekstima, jer klinička istraživanja pokušavaju iskoristiti njihovu sinergiju za ublažavanje simptoma širokog spektra medicinskih stanja. Poremećaj upotrebe kanabisa (CUD) predstavlja različite izazove, osobito u kombinaciji s psihotičnim ili poremećajem raspoloženja, jer osobe s tim stanjima pokazuju veću osjetljivost i višu učestalost simptoma.

Unatoč naporima, tradicionalne psihoterapije pokazale su umjerenu kratkoročnu učinkovitost, često bez dugotrajnog učinka. Pojava VR alata i okruženja daje nadu za učinkovitiji tretman, no njihova primjena u liječenju poremećaja upotrebe kanabisa još uvijek je neistražena zbog zakonskih ograničenja. Novi pristup liječenju poremećaja upotrebe supstanci koristi VR za stvaranje avatara koji predstavljaju značajne osobe povezane s uporabom droge, olakšavajući interakciju između terapeuta i pacijenta. Putem imerzivnih VR sesija, pacijenti mogu razvijati vještine samopotvrđivanja, regulacije emocija, upravljanja stresom, strategija suočavanja i jačanja motivacije.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Terapeutski potencijal: Virtualna stvarnost uz asistenciju kanabisa.
 

Istraživanje provedeno 2022. uključilo je 40 sudionika (18+ godina), dijagnosticiranih s umjerenim ili težim poremećajem upotrebe kanabisa, a koji su redovito koristili kanabis uz psihotični i/ili poremećaj raspoloženja. Istraživanje je obuhvatilo osam tjednih sesija u trajanju od 1 sat, tijekom kojih su provođeni klinički intervjui, procjena ozbiljnosti upotrebe kanabisa (CUPIT test) i objektivno mjerenje razine THC-a u urinu, uz naknadna praćenja nakon 3, 6 i 12 mjeseci.

 

Do studenoga 2022. sudionici su pokazali umjereno smanjenje konzumacije kanabisa i težine poremećaja, a smanjenja su se zadržala i tijekom kasnijih kontrola. Kvaliteta života je porasla, dok su psihotični simptomi osjetno smanjeni. Ovi obećavajući rezultati ističu moguću terapeutsku vrijednost za osobe koje pate od poremećaja upotrebe kanabisa.

 

Od anksioznih poremećaja, PTSP-a (posttraumatski stresni poremećaj), preko liječenja kronične boli do poremećaja upotrebe supstanci, terapije uz pomoć kanabisa i virtualne stvarnosti mogu ponuditi novi pristup ublažavanju simptoma i terapijskoj intervenciji. Kombinirajući imerzivnu prirodu VR-a s anksiolitičkim, analgetskim i stabilizirajućim učinkom kanabisa, stručnjaci nastoje poboljšati liječenje i dobrobit pacijenata. Poremećaji upotrebe supstanci (SUD) i bihevioralne ovisnosti predstavljaju izazove koji zahtijevaju sveobuhvatne pristupe, a uz pomoć VR tehnologije znanstvenici ih potencijalno mogu bolje procijeniti i tretirati.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Terapeutski potencijal: Virtualna stvarnost uz asistenciju kanabisa.
 

Neka istraživanja pokazuju da HMD uređaji (uređaji za prikaz preko glave) mogu pomoći u procjeni i liječenju ovisnosti. Pregled objavljenih radova do ožujka 2019. donosi 37 članaka svrstanih u dvije skupine: skupinu 1 – usmjerenih na procjenu reakcije na podražaje i skupinu 2 – fokusiranu na intervencije. Pregled sugerira da VR zaista može imati potencijal za procjenu i liječenje poremećaja upotrebe supstanci i ovisnosti.

Razmatranja i zabrinutosti

Uz sve navedeno, važno je napomenuti da su kombinacija i integracija kanabisa i VR-a još uvijek daleko od svakodnevice: potrebno je razmotriti moguće rizike i ograničenja, jer još uvijek malo znamo o nuspojavama kanabisa. Potrebno je dodatno istraživanje i praćenje pacijenata kako bi se razvili sigurnosni protokoli.

Dodatno, pravna pitanja koja okružuju kanabis te potencijal za razvijanje ovisnosti ili zlouporabe, trenutačno otežavaju ovu vrstu istraživanja.

Zaključak

Kombinacija VR-a i konzumacije kanabisa predstavlja raznolike i pozitivne mogućnosti, od rekreativne upotrebe do terapijskih inovacija. Iako anegdotalni dokazi upućuju na svijetlu budućnost, potrebno je više znanstvenih istraživanja da ta vizija postane realnost.


Kako se područje razvija, ključno je pristupiti integraciji kanabisa i VR-a s oprezom kako bi se smanjili potencijalni rizici. Kroz istraživanje, otvoreni dijalog i odgovorno sudjelovanje, nadamo se da će VR uz asistenciju kanabisa postati korisno sredstvo za razonodu, istraživanje i liječenje.

Vanjski izvori

1. Digitalni blizanci temeljem virtualne stvarnosti: Studija slučaja o farmaceutskom kanabisu

 

2. Reaktivnost na podražaje vezane za kanabis u VR okruženju

 

3. Tehnološke psihoterapijske intervencije za smanjenje upotrebe kanabisa kod osoba s psihozom: sustavni pregled

 

4. Avatar intervencija za poremećaj upotrebe kanabisa kod osoba s psihotičnim i poremećajem raspoloženja

 

5. Virtualna stvarnost (VR) u procjeni i liječenju poremećaja ovisnosti: sustavni pregled



Komentari

Novi komentar
Još nema komentara


Select a track
0:00 0:00