Raunveruleikatengdir vímur: Samspil kannabisnotkunar og VR-upplifana
- 1. Uppgangur sýndarveruleika
- 2. Kannabisnotkun: Þróun og áhrif
- 3. Kannabis og skynjun í sýndarveruleika
- 4. Aukin vr-ánægja með kannabis
- 5. Lækningarmöguleikar: meðferð með kannabis og sýndarveruleika
- 6. Hugleiðingar og áhyggjur
- 7. Niðurstaða
Á síðustu árum hefur aukning sýndarveruleika og eðlilegri afstaða gagnvart kannabisnotkun vakið áhuga vísindamanna á mögulegum samverkandi áhrifum þessara þátta á skynjun og upplifun, sem og hvernig þau gætu nýst okkur til framdráttar. Í þessari grein könnum við nánar þetta flókna samband kannabis og sýndarveruleika, og hvernig við gætum nýtt það í meðferðarskyni í ýmsu heilbrigðisstarfi.
Uppgangur sýndarveruleika
Sýndarveruleiki hefur þróast töluvert frá upphaflegri hugmynd til þess sem við notum í dag. Upphaflega var hann hannaður fyrir mjög afmörkuð svið, en í dag hefur sýndarveruleiki breiðst út á öll helstu svið samfélagsins: afþreyingu, tölvuleiki, menntun og heilbrigði, svo eitthvað sé nefnt.
Íburðarmiklir eiginleikar sýndarveruleika, ásamt miklum tækniframförum í vél- og hugbúnaði, hafa breytt því hvernig við eigum samskipti við stafrænt umhverfi og þurrkað út mörkin milli stafræns raunveruleika og hins raunverulega heims.
Kannabisnotkun: Þróun og áhrif
Í dag hafa lög um kannabis tekið breytingum vegna aukinnar vitundar um mögulega lækningarmöguleika þess. Með bæði afþreyingar- og lækninganotendum hefur kannabis orðið eðlilegra - aðallega vegna helstu virku efnanna eins og tetrahýdrókannabínóls (THC) og kannabídíóls (CBD), og þess hvernig þau hafa áhrif á líkama og huga.

Áhrif þessara og annarra efnasambanda í kannabis geta valdið breytingum á skynjun skynfæra, aukinni hugsun, betri líðan og slökun, ásamt öðrum þekktum áhrifum. Vegna réttarástands kannabis á heimsvísu eru upplifanir af kannabisnotkun mjög mismunandi eftir aðstæðum, t.d. notkunarleið, þoli, umhverfi, samsetningu kannabisstrains og skammti.
Kannabis og skynjun í sýndarveruleika
Samhljómanir kannabis og sýndarveruleika hvað varðar skynjun eru áhugavert rannsóknarsvið. Vísindamenn telja að kannabínóíðar, sérstaklega THC og CBD, geti haft áhrif á taugabrautir sem tengjast tilfinningalegri stjórnun og skynferlum, og þannig breytt eða aukið upplifun af stafrænu sýndarumhverfi.
Þrátt fyrir takmarkaðar rannsóknir benda munnmælasögur og fyrstu rannsóknarniðurstöður til þess að kannabisnotkun fyrir sýndarveruleikaupplifun geti aukið áhrif VR, t.d. tilfinningu fyrir nærveru, dýpri einbeitingu, rýmisskynjun og tilfinningalega upplifun. Þetta getur leitt til skarpari skynjunar, öflugri tilfinningaviðbragða, meiri sköpunargáfu og aukinnar sökkvunar í VR-heiminum.
Nútíma sýndarveruleikatækni hefur sýnt mikla virkni við að meta viðbrögð við vísbendingum hjá fólki með áfengis-, nikótín- eða Coka-notkunarraskanir.

Markmið þessarar rannsóknar var að þróa mælitæki fyrir svörun við vísbendingum út frá þeirri tilgátu að einstaklingar myndu finna fyrir meiri löngun í kannabis og veita VR-umhverfum með kannabismeðhöndlun meiri athygli miðað við hlutlaus VR -umhverfi.
Tuttugu kannabisreykingamenn tóku þátt í VR-tilraun þar sem þeir voru látnir prófa mismunandi stafrænt umhverfi með hljóð-, mynd-, lyktar- og titringsörvum, þar sem tvö þeirra sýndarveruleikaumhverfa sýndu aðstæður með kannabisnotkun eða kannabisbúnaði. Hin tvö umhverfin voru hlutlaus: listagallerí og náttúruvídeó.
Niðurstöður sýndu aukna löngun og meiri athygli að VR-umhverfum með kannabis í samanburði við hlutlaus VR-umhverfi. Þetta bendir til þess að notkun VR-tækni með kannabis gæti nýst í rannsóknir og meðferðarúrræðum gegn fíkn.
Þó gera núverandi lagalegt umhverfi kannabis og tæknileg staða VR það flókið að ákvarða nákvæma verkunarhátt þessara fyrirbæra og frekari rannsóknir þarf til að varpa ljósi á samspil kannabínóíða og VR-upplifana.
Aukin VR-ánægja með kannabis
Mikil prósenta daglegra kannabisnotenda hefur tilkynnt um aukna ánægju af að blanda kannabisnotkun og tækni í sýndarveruleika – fyrir marga skapar þessi blanda einstaka samverkun skynörvunar og andlegrar könnunar, sem leiðir til meiri gleði og nýrrar sýn á hlutina.

Auk þess eru ákveðin VR-forrit og/eða leikjaforrit með sökkvandi sögur, stórbrotna sjónræna hönnun og gagnvirka eiginleika sérstaklega hentug til að auka sálræn áhrif kannabis – sem þýðir að möguleikarnir fyrir vísindalegar rannsóknir eru margvíslegir og umfangsmiklir.
Lækningarmöguleikar: Meðferð með kannabis og sýndarveruleika
Utan afþreyingarnotkunar gæti samsetning kannabis og sýndarveruleika orðið öflugt lækningatæki í heilbrigðisþjónustu þar sem klínískar rannsóknir leitast við að nýta samverkunina til að draga úr einkennum margra sjúkdóma. CUD (kannabisnotkunarröskun) felur í sér ýmsar áskoranir, sérstaklega þegar hún blandast við geðraskanir eða skapgerðarröskun, en einstaklingar með slíkar greiningar virðast viðkvæmari fyrir þessum áhrifum og eru í meiri hættu.
Þrátt fyrir tilraunir hafa hefðbundnar sálfræðimeðferðir skilað takmörkuðum langtímaárangri og oft vantað viðvarandi áhrif. Ný sýndarveruleikatól og -umhverfi gefa loforð um árangur, þó notkun þeirra við meðferð CUD sé enn lítt rannsökuð vegna réttarástands kannabis. Ný nálgun notuð í meðferð vímuefnafíknar nýtir VR til að búa til ávörpunar fyrir mikilvæga einstaklinga í lífi sjúklings, sem gerir meðferðaraðilum kleift að efla samskipti – í VR-meðferð geta sjúklingar þróað með sér sjálfsstyrk, tilfinningastjórnun, streitustjórnun, bjargráð og aukna hvatningu.

Rannsókn frá 2022 tók inn 40 þátttakendur (yfir 18 ára), sem greinast höfðu með miðlungs eða alvarlega kannabisnotkunarröskun með samhliða reglulegri kannabisnotkun og geðröskun og/eða skapgerðarröskun. Rannsóknin stóð yfir átta vikur með 1 tíma vikulegum tímum, þar sem tekin voru klínísk viðtöl, metin einkenni kannabisfíknar (CUPIT próf), og mæld THC-magn í þvagi við eftirfylgni eftir 3, 6 og 12 mánuði.
Í nóvember 2022 sýndu þátttakendur meðal annars meðal minnkun í kannabisnotkun og einkennum CUD, og þessar niðurstöður héldust við eftirfylgni. Lífsgæði fóru vaxandi, á meðan geðrofs- einkenni minnkuðu markvert. Þessar vonandi niðurstöður gefa til kynna möguleg lækningaráhrif fyrir fólk sem glímir við kannabisnotkunarröskun.
Frá kvíðaröskunum til áfallastreituröskunar (PTSD), langvarandi verkjameðferðar og vímuefnafíknar, gætu meðferðir með stuðningi kannabis og sýndarveruleika boðið nýjar leiðir til úrræða og einkennameðferðar. Með því að nýta sökkvandi eðli sýndarveruleika ásamt kvíðastillandi, verkjastillandi og skaplætisjafnandi einkennum kannabis leitast heilbrigðisstarfsfólk við að hámarka árangur og bæta líðan sjúklinga. SUD (vímuefnafíknaröskun) og hegðunarfíknir krefjast alhliða lausna og með aðstoð VR gætum við betur metið og meðhöndlað þessi vandamál.

Nokkrar rannsóknir hafa sýnt að HMD-tæki (haussett sýndarveruleikatæki) geta hjálpað við mat og meðferð á fíkn. Yfirlitsgrein yfir fræðigreinar fram til mars 2019 sýndi 37 greinar sem féllu í tvo flokka. Flokkur 1: áhersla á mat á viðbrögðum við vísbendingum, og flokkur 2: meðferðarúrræði. Yfirlitið gefur til kynna að VR gæti í framtíðinni gagnast bæði mati og meðferð á vímuefnafíkn og öðrum fíknisjúkdómum.
Hugleiðingar og áhyggjur
Þrátt fyrir allt framangreint er mikilvægt að hafa í huga að sambland kannabis og sýndarveruleika er enn fjarri raunveruleika því rannsaka þarf betur möguleg áhættu og takmarkanir, þar sem ekki er mikið vitað um neikvæð viðbrögð við kannabis og áfram þarf að rannsaka og fylgjast með skjólstæðingum og setja öryggisviðmið.
Einnig hefur lagaleg staða kannabis og hætta á misnotkun eða fíkn áhrif á þessa tegund rannsókna í dag.
Niðurstaða
Sambland kannabisnotkunar og sýndarveruleika býður upp á spennandi möguleika, allt frá afþreyingu til meðferðarnýjunga. Þrátt fyrir jákvæðar frásagnir þarf þó meiri vísindalegar rannsóknir til að gera slíka þjónustu að veruleika.
Eftir því sem landslagið þróast er mikilvægt að nálgast samþættingu kannabis og VR af varfærni til að draga úr áhættu. Með markvissum rannsóknum, opnum umræðum og ábyrgri nálgun vonumst við til að kannabisstuddur sýndarveruleiki verði gagnlegt tæki fyrir skemmtun, könnun og lækningu.
Ytri heimildir
1. Raunveruleikamiðaðir stafrænir tvíburar: Dæmi um lyfjafræðilegt kannabis
2. Viðbrögð við kannabisörvum í sýndarveruleika
5. Sýndarveruleiki (VR) í mati og meðferð á fíknisjúkdómum – Kerfisbundið yfirlit
Athugasemdir