Virtualios realybės potyriai: kanapių vartojimo ir VR patirčių sąveika
- 1. Virtualios realybės iškilimas
- 2. Kanapių vartojimas: tendencijos ir poveikis
- 3. Kanapės ir suvokimas virtualioje realybėje
- 4. Vr malonumo stiprinimas su kanapėmis
- 5. Terapinis potencialas: vr su kanapėmis
- 6. Pastebėjimai ir susirūpinimai
- 7. Išvados
Pastaraisiais metais virtualios realybės populiarėjimas ir kanapių vartojimo normalizavimas paskatino tyrėjus svarstyti jų sinergijos poveikį suvokimui bei patirčiai ir galimą naudą. Šiame straipsnyje gilinamės į sudėtingus ryšius tarp kanapių ir VR bei galimas terapines šių technologijų taikymo kryptis medicinoje.
Virtualios realybės iškilimas
VR perėjo ilgą kelią nuo pirminės koncepcijos iki dabartinės formos. Iš pradžių ji buvo kuriama labai specifinėms nišinėms reikmėms, bet šiandien VR apima vis daugiau sričių: pramogas, žaidimus, švietimą, sveikatos priežiūrą ir kt.
Įtraukiamosios savybės ir technologijos šuoliai, ypač aparatinės ir programinės įrangos srityse, iš esmės pakeitė vartotojų sąveiką su skaitmeninėmis aplinkomis, vis labiau ištrindami skirtingumus tarp skaitmeninio ir realaus pasaulio.
Kanapių vartojimas: tendencijos ir poveikis
Šiuo metu kanapių įstatymai smarkiai keičiasi, daugiausia dėl augančio suvokimo apie jų galimą terapinę naudą. Dėl įvairių rekreacinių ir medicininių vartotojų kanapės vis labiau įgauna normalumo statusą – pagrindiniai psichoaktyvūs junginiai, tokie kaip tetrahidrokanabinolis (THC) ir kanabidiolis (CBD), veikia žmogaus protą ir kūną.

Šių ir kitų junginių, esančių kanapėse, poveikis gali sukelti pojūčių suvokimo pokyčius, kognityvinio pajėgumo padidėjimą, nuotaikos reguliavimą, atsipalaidavimą ir kitus žinomus efektus. Tačiau dėl skirtingo kanapių teisinio statuso pasaulyje šios patirtys labai varijuoja – jas lemia vartojimo būdas, tolerancijos lygis, aplinkybės, pasirinkto strain sudėtis ir dozavimas.
Kanapės ir suvokimas virtualioje realybėje
Bendros kanapių ir virtualios realybės savybės, susijusios su suvokimu, labai domina mokslininkus. Tyrėjų manymu, kanabinoidai, ypač THC ir CBD, gali veikti neuroninius takus, atsakingus už emocijų reguliavimą ir sensorinių stimulų apdorojimą, todėl galimai keičia arba sustiprina virtualių aplinkų patirtį.
Nors tyrimų dar nedaug, iš pavienių liudijimų bei ankstyvų tyrimų žinoma, kad vartojant kanapes prieš VR panirimą galima pagerinti VR patirtį: sustiprėja įsitraukimo jausmas, erdvės suvokimas, emocinis atsakas, kūrybiškumas, o pats VR pasaulis atrodo tikroviškesnis.
Moderni VR technologija veiksmingai pasiteisino vertinant žmonių reakcijas į stimulą tiems, kurie turi alkoholio, nikotino ar kokaino vartojimo sutrikimų.

Šio tyrimo tikslas buvo įvertinti ir sukurti VR stimulų atsako vertinimo sistemą, pradedant hipoteze, kad žmonės patirs didesnį subjektyvų potraukį ir daugiau dėmesio skirs VR aplinkoms, kuriuose yra kanapių, nei neutraliose VR aplinkose.
Eksperimente dalyvavo dvidešimt žmonių, vartojančių kanapes, kurie VR aplinkoje susidūrė su skirtingomis virtualiomis aplinkomis, turinčiomis garsinių, vaizdinių, uoslės ir vibracijos dirgiklių. Dviejose VR aplinkose buvo vaizduojamos situacijos su žmonėmis, vartojančiais kanapes arba su kanapių atributika; kitos dvi VR aplinkos buvo neutralios: skaitmeninė meno galerija ir gamtos vaizdai.
Rezultatai parodė padidėjusį potraukį ir didesnį dėmesį kanapių VR aplinkoms lyginant su neutraliomis VR – tai leidžia manyti, kad VR technologija kartu su kanapėmis galėtų paskatinti priklausomybių tyrimų ir gydymo pažangą.
Visgi dabartinė kanapių teisinė padėtis ir esamos VR technologijos riboja galimybę išsamiai suprasti visus šiuos reiškinius – būtini išsamesni tyrimai, kad būtų išaiškinti kanabinoidų ir VR patirčių sąveikos mechanizmai.
VR malonumo stiprinimas su kanapėmis
Didelė dalis kasdien kanapes vartojančių žmonių praneša apie sustiprėjusią patirtį derinant kanapes su virtualios realybės technologijomis. Daugelis vartotojų tokį derinį apibūdina kaip unikalią sensorinių stimulų ir mąstymo plėtros sintezę, kuri padidina malonumą ir suteikia naujų suvokimo įžvalgų.

Be to, tam tikros VR programos ar žaidimai, pasižymintys įtraukiančiais siužetais, ryškiomis vizualizacijomis ar interaktyviomis mechanikomis, itin tinka derinti su kanapių psichoaktyviu poveikiu – mokslinių galimybių spektras šioje srityje labai platus ir įvairus.
Terapinis potencialas: VR su kanapėmis
Be pramoginių tikslų, kanapių ir virtualios realybės derinys gali tapti itin veiksmingu terapiniu įrankiu įvairiose medicinos srityse, nes klinikiniai tyrimai tikisi pasinaudoti jų sąveika palengvinant įvairius ligų simptomus. CUD (kanapių vartojimo sutrikimas) sukelia papildomų iššūkių, ypač esant psichoziniams ar nuotaikos sutrikimams, nes tokiems asmenims kanapių poveikis būna labiau išreikštas.
Nors įdedama pastangų, tradicinės psichoterapijos dažniausiai pasižymi ribotu trumpalaikiu efektyvumu, kuris ilgainiui nublanksta. VR įrankiai ir aplinkos atrodo perspektyvūs gydymo veiksmingumui, tačiau jų taikymą kanapių vartojimo sutrikimams dar riboja teisės aktai. Naujas požiūris į priklausomybės gydymą taiko VR: kuriami avatarai, vaizduojantys pacientui svarbius žmones, susijusius su medžiagų vartojimu, taip skatinamos terapeuto ir paciento diskusijos. VR sesijose pacientai gali išmokti savęs stiprinimo, emocijų reguliavimo, streso valdymo, įveikos ir motyvacijos įgūdžių.

2022 m. vykusiame tyrime dalyvavo 40 žmonių (18+ m.), kuriems diagnozuotas vidutinis ar sunkus kanapių vartojimo sutrikimas ir kurie nuolat vartojo kanapes kartu su psichoziniu ar nuotaikos sutrikimu. Tyrimas apėmė aštuonias savaitines 1 val. trukmės sesijas, kurių metu vyko klinikiniai interviu, vertintas kanapių naudojimo intensyvumas (CUPIT testas) ir objektyviai matuotas THC kiekis šlapime su 3, 6 ir 12 mėn. pakartotiniais stebėjimais.
2022 m. lapkritį tyrimo dalyviai rodė vidutinį suvartojamų kanapių kiekio ir CUD sunkumo sumažėjimą, be to, šie pokyčiai išliko ir vėlesniuose stebėjimuose, o gyvenimo kokybė tolygiai kilo, o psichozės simptomai reikšmingai sumažėjo. Šie rezultatai rodo, kad VR galėtų būti perspektyvus būdas tiems, kas kenčia nuo kanapių vartojimo sutrikimo.
Nuo nerimo sutrikimų iki PTSS (potrauminio streso sutrikimo), lėtinio skausmo valdymo ar priklausomybės nuo medžiagų – terapija, pagrįsta VR ir kanapėmis, gali pasiūlyti naują požiūrį į simptomų mažinimą ir intervenciją. Virtualios realybės įtraukiamumas, derinamas su kanapių raminančiomis, skausmą malšinančiomis ir nuotaiką reguliuojančiomis savybėmis, gali padėti pasiekti geresnių gydymo rezultatų ir pagerinti pacientų savijautą. SUD (priklausomybės nuo medžiagų sutrikimas) bei elgesio priklausomybės reikalauja kompleksiškų sprendimų – naudojant VR technologijas tyrėjai galėtų vertinti bei gydyti šias būkles.

Kai kurie tyrimai rodo, kad HMD (ant galvos dėvimi įrenginiai) gali padėti vertinti ir gydyti priklausomybes. Apžvelgus iki 2019 m. kovo publikuotus straipsnius, atrinkti 37 tyrimai suskirstyti į dvi grupes: grupė 1 – skirta stimulų atsako vertinimui, grupė 2 – intervencijoms. Apžvalga atskleidžia, kad VR gali būti naudinga vertinant ir gydant priklausomybes bei jų sutrikimus.
Pastebėjimai ir susirūpinimai
Vis dėlto verta pabrėžti – kanapių ir VR derinys kol kas dar nėra realybė. Reikia atsižvelgti į galimus pavojus ir apribojimus, nes dar trūksta išsamios informacijos apie šalutinį kanapių poveikį, būtina toliau tirti ir stebėti pacientus, kad būtų sukurtos saugumo gairės.
Be to, teisės aktai, reglamentuojantys kanapes, bei galimas priklausomybės ar piktnaudžiavimo rizika šiuo metu apsunkina šią sritį.
Išvados
VR ir kanapių vartojimo derinys žada daug galimybių – nuo laisvalaikio iki inovatyvios terapijos. Nors asmeniniai liudijimai piešia viliojančias perspektyvas, iš tiesų reikia daugiau mokslinių tyrimų, kad tai taptų realybe.
Didėjant galimybėms, būtina atsakingai ir apdairiai vertinti VR ir kanapių integraciją, kad būtų išvengta galimų rizikų. Tikimės, jog per tyrimus, atvirą dialogą ir atsakingą naudojimą VR su kanapėmis taps vertingu pagalbininku rekreacijai, savęs pažinimui ir gydymui.
Išoriniai šaltiniai
1. Virtualios realybės skaitmeniniai antrininkai: farmacinių kanapių atvejis
2. Reakcija į kanapių dirgiklius virtualios realybės aplinkose
5. Virtuali realybė (VR) priklausomybių vertinime ir gydyme: sisteminė apžvalga
Komentarai