Virtuālās realitātes reibums: mijiedarbība starp kanabisa lietošanu un VR pieredzi
- 1. Virtuālās realitātes izaugsme
- 2. Kanabisa lietošana: tendences un ietekme
- 3. Kanabiss un uztvere virtuālajā realitātē
- 4. Vr baudījuma pastiprināšana ar kanabisu
- 5. Terapeitiskais potenciāls: kanabisa atbalstīta virtuālā realitāte
- 6. Apsvērumi un bažas
- 7. Secinājums
Pēdējo gadu laikā virtuālās realitātes pieaugums un kanabisa lietošanas normalizācija ir rosinājusi pētniekus iztēloties to iespējamās sinerģiskās ietekmes uz uztveri un pieredzi, kā arī potenciālo pielietojumu mūsu labā. Šajā rakstā mēs iedziļināmies sarežģītajās attiecībās starp zāli un VR un apskatām iespējas izpētīt kanabisa terapeitisko pielietojumu dažādos medicīniskos kontekstos.
Virtuālās realitātes izaugsme
VR ir būtiski attīstījusies no sākotnējās idejas līdz tam, ko šodien redzam un izmantojam. Sākotnēji tā tika iecerēta īpaši šauriem lietojumiem, taču tagad VR izplatījusies visās galvenajās jomās kā izklaidē, spēlēs, izglītībā un veselības aprūpē.
Iespaidīgās immersijas iespējas apvienojumā ar tehnoloģiju attīstību, jo īpaši aparatūras un programmatūras jomā, ievērojami pārveidojušas veidu, kā mēs — lietotāji — mijiedarbojamies ar digitālo vidi, izplūdinot robežas starp digitālo un reālo pasauli.
Kanabisa lietošana: tendences un ietekme
Pašreiz kanabisa likumi ir būtiski mainījušies, galvenokārt pateicoties pieaugošajai izpratnei par tā iespējamo terapeitisko labumu. Tā kā to lieto gan izklaides, gan medicīniskos nolūkos, kanabiss kļuvis plaši akceptēts, īpaši pateicoties galvenajām psihoaktīvām vielām — tetrahidrokanabinolam (THC) un kanabidiolam (CBD) — un to ietekmei uz cilvēka psihi un fizisko stāvokli.

Šo un citu kanabisā esošo savienojumu iedarbība var izraisīt izmaiņas maņu uztverē, kognitīvās funkcijas uzlabošanu, garastāvokļa modulāciju, relaksāciju un arī citus zināmus efektus. Tomēr, ņemot vērā kanabisa juridisko statusu visā pasaulē, lietošanas pieredze būtiski atšķiras — to nosaka tādi faktori kā lietošanas veids, tolerance, vide, šķirnes sastāvs un deva.
Kanabiss un uztvere virtuālajā realitātē
Kopīgās iezīmes starp kanabisu un virtuālo realitāti uztveres ziņā ir ļoti interesanta pētniecības joma. Pētnieki norāda, ka kannabinoīdi — īpaši THC un CBD — var mijiedarboties ar neironu ceļiem, kas saistīti ar emocionālo regulāciju un maņu apstrādi, tādējādi iespējami izmainot vai pastiprinot virtuālās vides uztveri.
Lai gan pētījumu joprojām nav pietiekami, anekdotiski pierādījumi un agrīnas studijas liecina, ka kanabisa lietošana pirms VR pieredzes var pastiprināt virtuālās realitātes efektus — palielināt klātbūtnes sajūtu, immersiju, telpisko uztveri un emocionālu iesaisti. Tas var izpausties kā asākas maņas, spēcīgākas emocionālās reakcijas, radošuma pieaugums un izteiktāka iegremdēšanās sajūta VR pasaulē.
Mūsdienīgāka virtuālās realitātes tehnoloģija ir efektīvi lietota arī, pētot cilvēku reakciju uz atkarību raisošām vielām kā alkohols, nikotīns un Coka.

Pētījuma mērķis bija izvērtēt un pēc tam izstrādāt sistēmu reakcijas uz stimulu analīzei, balstoties uz hipotēzi, ka lietotāji piedzīvos lielāku subjektīvās kāres līmeni un pievērsīs lielāku uzmanību VR vidēm, kurās redzams kanabiss, salīdzinot ar neitrālām vidēm.
Divdesmit kanabisa smēķētāji piedalījās VR izmēģinājumā, kur viņi tika pakļauti dažādām virtuālām vidēm ar audiāliem, vizuāliem, ožas un vibrācijas stimuliem. Divās no šīm VR vidēm bija cilvēki, kas lieto kanabisu, vai ainas ar kanabisa atribūtiku. Pārējās divas bija neitrālas: viena — digitālā mākslas galerija, otra — dabas videomateriāli.
Rezultāti uzrādīja paaugstinātu kāres līmeni un pastiprinātu uzmanību VR kanabisa vidē, salīdzinot ar neitrālajām VR vidēm. Tas liecina, ka VR tehnoloģijas izmantošana kopā ar kanabisu varētu palīdzēt atkarību pētījumos un terapijas stratēģijās.
Taču pašreizējais kanabisa likumiskais statuss un VR tehnoloģijas attīstības līmenis apgrūtina šo parādību mehānismu skaidru izpratni un prasa turpmākus, detalizētus pētījumus par kannabinoīdu un VR mijiedarbību.
VR baudījuma pastiprināšana ar kanabisu
Liela daļa to, kuri kanabisu lieto ikdienā, atzīst, ka VR un kanabisa kombinācija uzlabo pieredzi. Daudziem lietotājiem zāles un VR savienojums rada īpašu sensoriskas stimulācijas un kognitīvās izpētes sajaukumu, veicinot lielāku baudījumu un jaunu uztveres atklājumus.

Turklāt noteiktas VR lietotnes un spēles ar immersīvām sižeta līnijām, iespaidīgu vizuālo pasauli vai interaktīviem spēles mehānismiem jo īpaši piemērotas kanabisa psihoaktīvo efektu papildināšanai, kas zinātniskajiem nolūkiem paver plašas iespējas.
Terapeitiskais potenciāls: kanabisa atbalstīta virtuālā realitāte
Pārsniedzot izklaides robežas, kanabisa un VR apvienojums var kļūt par īpašu terapeitisku rīku dažādos medicīnas kontekstos, jo klīniskie pētījumi cenšas izmantot šo sinerģiju, lai mazinātu simptomus, kas saistīti ar plašu slimību loku. KLD (kanabisa lietošanas traucējumi) sagādā dažādus izaicinājumus, jo īpaši apvienojumā ar psihotiskiem vai garastāvokļa traucējumiem, — šādiem pacientiem risks ir īpaši augsts.
Neraugoties uz pūlēm, tradicionālās psihoterapijas parāda vien nelielu īslaicīgu efektivitāti, bieži vien tās nav noturīgas ilgtermiņā. VR rīku un vidi parādīšanās raisa cerības uz efektīvāku terapiju, tomēr to izmantošana kanabisa lietošanas traucējumu ārstēšanā joprojām nav izpētīta kanabisa tiesiskā statusa dēļ. Jauna pieeja atkarību ārstēšanā izmanto VR, lai izveidotu avatarus, kas ataino būtiskas personas, kas saistītas ar pacienta lietošanas paradumiem, atvieglojot terapeita un pacienta mijiedarbību. Caur immersīviem VR seansiem pacienti var attīstīt pašapliecināšanās prasmes, emociju regulāciju, stresa vadību, pārvarēšanas stratēģijas un motivācijas veicināšanu.

2022. gadā veiktā pētījumā piedalījās 40 dalībnieki (vecumā 18+), kuriem diagnosticēti vidēji smagi vai smagi kanabisa lietošanas traucējumi, un kuri regulāri lietoja kanabisu kopā ar psihotiskiem un/vai garastāvokļa traucējumiem. Pētījums sastāvēja no astoņām nedēļas garām 1 stundas sesijām ar klīniskajām intervijām, kanabisa lietošanas smaguma (CUPIT) testu un objektīviem urīna THC koncentrācijas mērījumiem, ar kontroles punktiem pēc 3, 6 un 12 mēnešiem.
Līdz 2022. gada novembrim dalībniekiem bija vērojams vidēji izteikts kanabisa patēriņa un KLD smaguma samazinājums, kas saglabājās arī vēlākās kontrolēs, savukārt dzīves kvalitāte uzlabojās un psihotiskie simptomi būtiski samazinājās. Šie daudzsološie rezultāti liek domāt, ka kanabisa lietošanas traucējumu ārstēšanā varētu būt terapeitisks labums.
Sākot no trauksmes traucējumiem, PTSS (posttraumatiskā stresa sindroma), hronisko sāpju pārvaldīšanas līdz vielu lietošanas traucējumiem — VR terapijas ar kanabisa atbalstu varētu piedāvāt jaunu pieeju simptomu atvieglošanai un terapeitiskām intervencēm. Izmantojot VR immersivitāti kopā ar kanabisa anksiolītiskajām, pretsāpju un garastāvokļa uzlabošanas īpašībām, ārsti cer optimizēt ārstēšanu un uzlabot pacientu pašsajūtu. VLT (vielu lietošanas traucējumi) un uzvedības atkarības prasa visaptverošas pieejas, un ar VR palīdzību pētnieki varētu efektīvāk novērtēt un ārstēt šos stāvokļus.

Vairāki pētījumi rāda, ka HMD (galvas stiprināmas ierīces) var palīdzēt atkarību izvērtēšanā un ārstēšanā. Sistematizēts apkopojums par publikācijām līdz 2019. gada martam identificēja 37 rakstus divās grupās: 1. — stimuliem veltītie; 2. — intervencēm veltītie. Rezultāti rāda, ka VR patiešām varētu būt efektīva kā vielu lietošanas traucējumu un atkarību diagnosticēšanas un ārstēšanas metode.
Apsvērumi un bažas
Kopumā ir būtiski atzīmēt, ka kanabisa un VR apvienošana un integrācija no realitātes vēl ir tālu — ir rūpīgi jāapsver iespējamie riski un ierobežojumi, jo joprojām trūkst datu par nevēlamām reakcijām uz kanabisu un pacienti jāuzrauga, lai izstrādātu drošības vadlīnijas.
Turklāt juridiskie jautājumi ap kanabisu un potenciālie nevēlamas lietošanas vai atkarības riski šobrīd kavē šāda veida pētījumus.
Secinājums
VR un kanabisa lietošanas kombinācija paver plašas un daudzveidīgas iespējas — no izklaides līdz terapeitiskām inovācijām. Lai gan anekdotiskie pierādījumi sniedz cerīgu ainu, nepieciešami tālāki zinātniski pētījumi, lai tas kļūtu par realitāti.
Mainoties situācijai, ļoti svarīgi kanabisu un VR ieviest piesardzīgi un ar atbildību, lai mazinātu potenciālos riskus. Izmantojot pētniecību, atvērtu dialogu un atbildīgu pieeju, mēs ceram, ka kanabisa atbalstīta VR kļūs par noderīgu rīku gan atpūtai, gan izpētei, gan ārstniecībā.
Ārējie resursi
1. Virtual Reality-Based Digital Twins: A Case Study on Pharmaceutical Cannabis
2. Reactivity to Cannabis Cues in Virtual Reality Environments
5. Virtuālā realitāte (VR) atkarību diagnostikā un terapijā: sistemātisks pārskats
Komentāri