FastBuds Muzică Ascultă acum

Euforii Virtuale: Interacțiunea dintre consumul de cannabis și experiențele în realitate virtuală

4 aprilie 2024
Dezvăluim sinergia dintre cannabis și realitatea virtuală: intensificarea percepției, plăcerii și potențialului terapeutic
4 aprilie 2024
6 min read
Euforii Virtuale: Interacțiunea dintre consumul de cannabis și experiențele în realitate virtuală

Conținut:
Citii mai multe
  • 1. Ascensiunea realității virtuale
  • 2. Consumul de cannabis: tendințe și efecte
  • 3. Cannabisul și percepția în realitatea virtuală
  • 4. Stimularea plăcerii în vr cu ajutorul cannabisului
  • 5. Potențial terapeutic: realitate virtuală asistată de cannabis
  • 6. Considerații și îngrijorări
  • 7. Concluzie

În ultimii ani, ascensiunea realității virtuale și normalizarea consumului de cannabis i-au determinat pe cercetători să își imagineze posibilele efecte sinergice asupra percepției și experienței, precum și modul în care ar putea fi folosite în avantajul nostru. În acest articol, explorăm relația complexă dintre cannabis și VR și cum am putea explora eventuale aplicații terapeutice în diverse contexte medicale.

Ascensiunea Realității Virtuale

VR a evoluat semnificativ față de conceptul său inițial, ajungând la ceea ce vedem și utilizăm astăzi. Inițial gândită pentru aplicații de nișă foarte specifice, VR s-a extins acum în toate domeniile principale precum divertismentul, gamingul, educația și sănătatea, printre altele.

Capacitățile sale imersive, împreună cu progresele majore în tehnologie, mai ales la nivel de hardware și software, au transformat radical modul în care noi, utilizatorii, interacționăm cu mediile digitale, estompând granițele dintre lumea digitală și cea reală.

Consumul de Cannabis: Tendințe și Efecte

În prezent, legile privind cannabisul au suferit modificări importante, determinate în principal de creșterea gradului de conștientizare a potențialului său terapeutic. Cu o bază tot mai largă de consumatori recreaționali și medicinali, cannabisul a devenit tot mai normalizat, datorită în principal compușilor psihoactivi primari, în special tetrahidrocannabinol (THC) și cannabidiol (CBD), și a felului în care aceștia acționează asupra minții și corpului uman.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Consumul de Cannabis: Tendințe și Efecte.
 

Efectele acestor compuși și ale altora regăsiți în cannabis pot provoca modificări ale percepției senzoriale, creșterea capacităților cognitive, modularea stării de spirit și relaxare, printre alte efecte cunoscute. Totuși, din cauza statutului legal diferit al cannabisului la nivel global, experiențele pot varia foarte mult, în funcție de factori precum modul de administrare, nivelul de toleranță, mediul, compoziția strain-ului și dozajul, printre altele.

Cannabisul și percepția în realitatea virtuală

Asemănările dintre cannabis și realitatea virtuală, din perspectiva percepției, reprezintă un domeniu extrem de interesant de explorat. Cercetătorii susțin că canabinoizii, în special THC și CBD, pot interacționa cu căile neuronale implicate în reglarea emoțiilor și procesarea senzorială, ceea ce ar putea modifica sau amplifica percepția mediilor virtuale.

 

Deși nu există încă suficiente studii, rapoartele anecdotice și cercetările preliminare sugerează că consumul de cannabis înainte de imersiunea în VR poate îmbunătăți experiențele VR precum sentimentul de prezență, imersiunea, percepția spațială și implicarea emoțională. Aceste efecte pot include acuitate senzorială crescută, răspunsuri emoționale intensificate, creativitate crescută și un sentiment amplificat de imersiune în lumea VR.

Tehnologiile moderne de realitate virtuală s-au dovedit eficiente în evaluarea reacțiilor la stimuli printre persoanele cu tulburări legate de consumul de alcool, nicotină și Coka.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Cannabisul și percepția în realitatea virtuală.
 

Scopul acestui studiu a fost evaluarea și dezvoltarea unui sistem de evaluare a răspunsului la stimuli, pornind de la ipoteza că persoanele consumatoare vor avea un nivel mai ridicat al dorinței subiective și vor acorda mai multă atenție mediilor VR care conțin cannabis, comparativ cu mediile VR neutre.

Douăzeci de persoane care consumau cannabis au participat la testul VR, unde au fost expuși la medii virtuale diferite cu stimuli audio, vizuali, olfactivi și vibrotactili, dintre care două medii VR reprezentau scenarii cu persoane care consumau cannabis sau care includeau accesorii de cannabis. Celelalte două medii VR virtuale erau neutre, unul fiind o galerie digitală de artă, iar celălalt prezentând videoclipuri din natură.

 

Rezultatele au indicat creșterea dorinței de consum și atenției orientate către mediul VR cu cannabis, comparativ cu mediile VR neutre — ceea ce sugerează că utilizarea tehnologiei VR împreună cu cannabisul ar putea ajuta la cercetările privind dependența și strategiile de tratament.

Totuși, situația legală actuală a cannabisului și stadiul curent al tehnologiei VR fac dificilă înțelegerea mecanismelor precise din spatele acestor fenomene, fiind nevoie de investigații suplimentare pentru a clarifica interacțiunea dintre canabinoizi și experiențele VR.

Stimularea plăcerii în VR cu ajutorul cannabisului

Un procent ridicat dintre cei care consumă cannabis zilnic au raportat experiențe îmbunătățite când au combinat consumul de cannabis cu tehnologia VR — pentru mulți utilizatori, această combinație a condus către o fuziune unică de stimulare senzorială și explorare cognitivă, ducând la o plăcere mai mare și perspective perceptuale noi.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Stimularea plăcerii în VR cu ajutorul cannabisului.
 

În plus, anumite aplicații și/sau jocuri VR caracterizate de narațiuni imersive, construcții sau peisaje vizual impresionante și mecanici interactive se potrivesc în mod special pentru a completa efectele psihoactive ale cannabisului, ceea ce înseamnă că posibilitățile științifice sunt vaste și diverse.

Potențial terapeutic: Realitate virtuală asistată de cannabis

Dincolo de scopurile recreaționale, combinația dintre cannabis și realitatea virtuală ar putea deveni și un instrument terapeutic valoros în diverse contexte medicale, cercetările clinice urmărind să beneficieze de efectele sinergice pentru ameliorarea simptomelor asociate unei game largi de afecțiuni medicale. CUD (tulburarea legată de consumul de cannabis) ridică diverse provocări, mai ales atunci când se combină cu tulburări psihotice sau de dispoziție, deoarece persoanele afectate par deosebit de sensibile la efecte, prezentând o rată de incidență crescută.

În ciuda eforturilor, psihoterapiile tradiționale au demonstrat o eficiență modestă pe termen scurt, de multe ori fără sustenabilitate pe termen lung. Apariția instrumentelor și mediilor VR promite o eficacitate crescută în tratament, însă aplicarea sa în tratarea tulburărilor legate de consumul de cannabis rămâne neexplorată din cauza situației legale. O nouă abordare pentru tulburările de consum utilizează VR pentru a crea avatare ce reprezintă persoane importante asociate cu consumul pacientului, facilitând interacțiunea dintre terapeut și pacient — prin sesiuni VR imersive, pacienții pot dezvolta abilități de autoafirmare, gestionare a emoțiilor, management al stresului, strategii de coping și stimularea motivației.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Potențial terapeutic: Realitate virtuală asistată de cannabis.
 

Cercetarea realizată în 2022 a inclus 40 de participanți (+18 ani), diagnosticați cu tulburare moderată sau severă legată de consumul de cannabis, ce prezentau consum regulat și tulburări psihotice și/sau de dispoziție. Studiul a inclus opt ședințe săptămânale de câte o oră, cu interviuri clinice, evaluarea severității consumului de cannabis (testul CUPIT) și măsurarea concentrației de THC în urină, cu urmărire la 3, 6 și 12 luni.

 

Până în noiembrie 2022, participanții au demonstrat o reducere moderată a consumului de cannabis și a severității CUD, iar reducerile s-au menținut la reevaluări, cu un trend pozitiv al calității vieții și o scădere semnificativă a simptomelor psihotice. Rezultatele promițătoare evidențiază potențialul terapeutic pentru persoanele ce suferă de tulburare legată de consumul de cannabis.

 

De la tulburări de anxietate la PTSD (tulburare de stres posttraumatic) la gestionarea durerii cronice și tulburări legate de consumul de substanțe, terapiile VR asistate de cannabis ar putea oferi o abordare nouă pentru alinarea simptomelor și intervenția terapeutică. Utilizând natura imersivă a realității virtuale, combinată cu proprietățile anxiolitice, analgezice și de reglare a stării de spirit ale cannabisului, clinicienii urmăresc să optimizeze tratamentul și să îmbunătățească starea de bine a pacienților. SUD (tulburarea legată de consumul de substanțe) și dependențele comportamentale prezintă provocări ce necesită abordări complexe, iar cu ajutorul tehnologiei VR, cercetătorii ar putea evalua și trata aceste afecțiuni.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Potențial terapeutic: Realitate virtuală asistată de cannabis.
 

Unele studii au arătat că dispozitivele montate pe cap (HMD) pot ajuta la evaluarea și tratamentul dependențelor. O analiză sistematică a articolelor publicate până în martie 2019 a identificat 37 de studii, împărțite în două categorii. Grupul 1 — evaluarea răspunsului la stimuli, iar Grupul 2 — intervenții. Analiza sugerează că VR ar putea aduce beneficii atât pentru evaluarea, cât și pentru tratamentul tulburărilor de dependență.

Considerații și îngrijorări

Cu toate cele menționate, este important de subliniat că integrarea cannabisului și a VR este departe de a fi realitate, deoarece cercetările trebuie să țină cont de riscurile sau limitările potențiale și să investigheze reacțiile adverse la cannabis, fiind necesar să monitorizăm pacienții pentru a stabili protocoale de siguranță.

De asemenea, problemele legale din jurul cannabisului și riscul de dependență sau abuz afectează în prezent aceste tipuri de cercetări.

Concluzie

Combinarea VR cu consumul de cannabis deschide o gamă amplă de posibilități pozitive, de la scopuri recreaționale la inovație terapeutică. Deși dovezile anecdotice promit un viitor luminos, este nevoie de cercetări științifice suplimentare pentru ca acest lucru să devină realitate.


Pe măsură ce peisajul evoluează, este esențial să abordăm integrarea cannabisului și a VR cu precauție pentru a preveni potențialele riscuri. Prin cercetare, dialog deschis și implicare responsabilă, sperăm ca VR asistat de cannabis să devină un instrument util pentru recreere, explorare și vindecare.

Resurse externe

1. Digital Twins bazat pe realitate virtuală: Studiu de caz despre cannabis farmaceutic

 

2. Reactivitate la indicii legate de cannabis în medii de realitate virtuală

 

3. Intervenții psihoterapeutice tehnologice pentru scăderea consumului de cannabis la persoanele cu psihoză: actualizare revizuire sistematică

 

4. Intervenția avatar pentru tulburarea legată de consumul de cannabis la pacienți cu tulburări psihotice și de dispoziție

 

5. Realitatea virtuală (VR) în evaluarea și tratamentul tulburărilor de dependență: Revizuire sistematică



Comentarii

Comentariu nou
Încă niciun comentariu


Select a track
0:00 0:00