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Euphorie en Réalité Virtuelle : L’Interaction Entre Consommation de Cannabis et Expériences VR

4 avril 2024
Découverte de la Synergie entre Cannabis et Réalité Virtuelle : Stimuler la Perception, le Plaisir et le Potentiel Thérapeutique
4 avril 2024
6 min read
Euphorie en Réalité Virtuelle : L’Interaction Entre Consommation de Cannabis et Expériences VR

Sommaire:
En savoir plus
  • 1. L’essor de la réalité virtuelle
  • 2. Consommation de cannabis : tendances et effets
  • 3. Cannabis et perception dans la réalité virtuelle
  • 4. Amplifier le plaisir de la vr avec le cannabis
  • 5. Potentiel thérapeutique : la réalité virtuelle assistée par le cannabis
  • 6. Points d’attention et préoccupations
  • 7. Conclusion

Au cours des dernières années, la montée de la réalité virtuelle et la normalisation de la consommation de cannabis ont amené les chercheurs à réfléchir à leurs effets synergiques potentiels sur la perception et l’expérience, ainsi qu’aux avantages que l’on pourrait en tirer. Dans cet article, nous examinons la relation complexe entre le cannabis et la VR, et comment nous pourrions explorer des applications thérapeutiques potentielles dans divers contextes médicaux.

L’Essor de la Réalité Virtuelle

La VR a énormément évolué depuis son concept d’origine jusqu’à ce que nous connaissons et utilisons aujourd’hui. Initialement pensée pour des usages de niche très spécifiques, la VR s’est à présent répandue dans tous les secteurs majeurs comme le divertissement, les jeux vidéo, l’éducation, la santé, et bien d’autres encore.

Ses capacités immersives, ainsi que les avancées majeures en matière de technologie, aussi bien matérielle que logicielle, ont profondément transformé la façon dont nous, utilisateurs, interagissons avec les univers numériques, brouillant la frontière entre monde réel et monde digital.

Consommation de Cannabis : Tendances et Effets

À l’heure actuelle, les lois sur le cannabis ont connu des changements majeurs, principalement portés par une meilleure compréhension de ses potentiels bienfaits thérapeutiques. Avec des consommateurs aussi bien récréatifs que médicaux, le cannabis s’est largement banalisé, surtout en raison de ses principaux composés psychoactifs, notamment le tétrahydrocannabinol (THC) et le cannabidiol (CBD), et de la façon dont ils agissent sur l’esprit et le corps humain.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Consommation de Cannabis : tendances et effets.
 

Les effets de ces composés et d’autres présents dans le cannabis peuvent entraîner des modifications de la perception sensorielle, une stimulation cognitive, une modulation de l’humeur et une détente, entre autres effets connus. Cependant, en raison du statut légal du cannabis dans le monde, les expériences ressenties lors de la consommation peuvent largement varier, selon divers facteurs tels que le mode d’administration, le niveau de tolérance, l’environnement, la composition de la variété et la dose, entre autres.

Cannabis et Perception dans la Réalité Virtuelle

Les points communs entre le cannabis et la réalité virtuelle, en termes de perception, constituent un domaine d’exploration passionnant. Les chercheurs avancent que les cannabinoïdes, en particulier le THC et le CBD, pourraient interagir avec les voies neuronales impliquées dans la régulation émotionnelle et le traitement sensoriel, pouvant potentiellement modifier ou augmenter la perception des environnements virtuels.

 

Bien qu’il n’existe pas encore suffisamment d’études, les récits personnels et les premières recherches suggèrent que consommer du cannabis avant une immersion en réalité virtuelle peut renforcer l’expérience VR, notamment sur la présence, l’immersion, la perception de l’espace et l’engagement émotionnel. Ces effets peuvent se traduire par une acuité sensorielle accrue, des réponses émotionnelles intensifiées, une créativité stimulée et une sensation d’immersion plus forte dans l’univers VR.

Les technologies de réalité virtuelle les plus récentes ont montré une grande efficacité dans l’évaluation des réponses aux stimuli chez les personnes souffrant de troubles liés à l’alcool, à la nicotine et à la Coka.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Cannabis et Perception dans la Réalité Virtuelle.
 

L’objectif de cette étude était d’évaluer, puis de développer un système d’évaluation basé sur la réponse aux stimuli, en partant de l’hypothèse selon laquelle les individus ressentiraient un niveau plus élevé d’envie subjective, et porteraient davantage d’attention à des environnements VR contenant du cannabis comparés à des environnements VR neutres.

Vingt personnes consommatrices de cannabis ont participé à l’essai VR où elles étaient exposées à différents environnements virtuels avec stimulations audio, visuelle, olfactive et vibrotactile. Deux de ces environnements représentaient des scènes avec des individus consommant du cannabis ou contenant du matériel à cannabis. Les deux autres environnements VR étaient neutres : une galerie d’art numérique et une projection de vidéos de nature.

 

Les résultats ont montré une augmentation de l’envie de consommer et de l’attention portée à l’environnement VR cannabis par rapport aux environnements VR neutres – ce qui suggère qu’utiliser la technologie VR avec le cannabis pourrait aider la recherche sur l’addiction et les stratégies de prise en charge.

Cependant, le contexte légal actuel et la technologie VR en sont encore à un stade où il est difficile de comprendre précisément les mécanismes derrière ces phénomènes, nécessitant davantage d’études pour clarifier l’interaction entre les cannabinoïdes et l’expérience VR.

Amplifier le Plaisir de la VR avec le Cannabis

Une forte proportion de consommateurs quotidiens de cannabis déclarent ressentir des expériences accrues lorsqu’ils combinent consommation de cannabis et technologie de réalité virtuelle : pour beaucoup, l'association cannabis-VR crée une synergie unique de stimulation sensorielle et d’exploration cognitive, ouvrant la voie à davantage de plaisir et à des aperçus perceptuels inédits.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Amplifier le plaisir de la VR avec le cannabis.
 

De plus, certaines applications et/ou jeux VR caractérisés par des récits immersifs, des constructions ou paysages visuellement impressionnants, ainsi que des mécaniques de jeu interactives sont particulièrement adaptés pour compléter les effets psychoactifs du cannabis, ce qui multiplie les possibilités pour la recherche scientifique.

Potentiel Thérapeutique : La Réalité Virtuelle Assistée par le Cannabis

Au-delà de l’aspect récréatif, le duo cannabis et réalité virtuelle pourrait également devenir un formidable outil thérapeutique dans de nombreux contextes médicaux, à mesure que la recherche clinique tente de bénéficier de leurs effets synergiques pour atténuer des symptômes associés à une grande variété de pathologies. Le trouble de l’usage du cannabis (CUD) représente divers défis, notamment combiné à des troubles psychotiques ou de l’humeur, car les personnes concernées semblent particulièrement sensibles aux effets, avec une incidence élevée.

Malgré les tentatives, les psychothérapies classiques affichent une efficacité modérée à court terme, souvent insuffisante sur la durée. L’arrivée d’outils et d’environnements VR offre des perspectives intéressantes pour le traitement, bien que leur application dans la prise en charge du trouble de l’usage du cannabis demeure inexplorée à cause du statut légal du cannabis. Une démarche innovante contre les addictions utilise la VR pour générer des avatars représentant des personnes-clés dans la consommation du patient, facilitant les interactions thérapeute-patient. Grâce à des séances VR immersives, les patients peuvent développer des compétences en affirmation de soi, régulation des émotions, gestion du stress, stratégies d’adaptation et motivation.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Potentiel thérapeutique : Réalité virtuelle assistée par le cannabis.
 

Une étude menée en 2022 a inclus 40 participants (âgés de 18 ans et plus), tous diagnostiqués avec un trouble modéré ou sévère de l’usage du cannabis et consommant régulièrement, en parallèle d’un trouble psychotique et/ou de l’humeur. Cette étude comportait huit séances hebdomadaires d’une heure, durant lesquelles des entretiens cliniques, évaluations de la gravité du trouble (test CUPIT), et mesures objectives du taux de THC urinaire ont été réalisés, avec suivis à 3, 6 et 12 mois.

 

En novembre 2022, les participants présentaient une réduction modérée de la consommation de cannabis et de la gravité du CUD ; de plus, cette diminution se maintenait lors des suivis, et la qualité de vie connaissait une tendance à l’amélioration tandis que les symptômes psychotiques diminuaient nettement. Ces résultats prometteurs soulignent un potentiel thérapeutique pour les personnes souffrant de trouble de l’usage du cannabis.

 

Des troubles anxieux au TSPT (trouble de stress post-traumatique), en passant par la gestion de douleurs chroniques ou les addictions, les thérapies VR assistées par le cannabis pourraient proposer une approche innovante pour le soulagement symptomatique et l’intervention thérapeutique. En associant l’immersion de la réalité virtuelle à l’action anxiolytique, analgésique et régulatrice de l’humeur du cannabis, les médecins cherchent à optimiser les traitements et améliorer le bien-être des patients. Les troubles de l’usage de substances (SUD) et les addictions comportementales sont autant de défis qui appellent des stratégies globales ; avec l’aide de la technologie VR, les chercheurs pourraient évaluer et prendre en charge ces situations.

 

Virtual Reality Highs: The Interplay Between Cannabis Use and VR Experiences

Potentiel thérapeutique : Réalité virtuelle assistée par le cannabis.
 

Certaines recherches montrent que les casques de réalité virtuelle (HMD) peuvent contribuer à l’évaluation et au traitement des addictions. Une revue des articles publiés jusqu’en mars 2019 a retenu 37 études, réparties en deux groupes : Groupe 1 – axé sur l’évaluation de la réponse aux stimuli ; Groupe 2 – consacré aux interventions. Cette revue suggère que la VR pourrait effectivement être bénéfique à la fois pour l’évaluation et le traitement des troubles liés à l’usage de substances et des addictions.

Points d’Attention et Préoccupations

Malgré ce qui précède, il est important de préciser que l’association et l’intégration cannabis-VR sont encore loin d’être une réalité, la recherche devant tenir compte des risques ou limites potentiels, car nous savons peu de choses sur les réactions indésirables au cannabis, et nous devons encore surveiller et étudier les patients afin d’établir des protocoles de sécurité.

Par ailleurs, les questions légales entourant le cannabis, ainsi que le risque de dépendance ou d’abus, freinent actuellement ce type de recherche.

Conclusion

L’association consommation de VR et cannabis ouvre un éventail riche et prometteur de possibilités, du simple usage récréatif à l’innovation thérapeutique. Si les témoignages laissent entrevoir un avenir radieux, davantage de recherches scientifiques seront nécessaires pour en faire une réalité.


À mesure que le secteur évolue, il est primordial d’aborder l’intégration du cannabis et de la VR avec prudence afin de limiter les risques. À travers la recherche, le dialogue et une utilisation responsable, nous espérons que la VR assistée par le cannabis devienne un outil précieux pour le loisir, l’exploration et la guérison.

Ressources externes

1. Jumeaux numériques basés sur la réalité virtuelle : étude de cas sur le cannabis pharmaceutique

 

2. Réactivité aux stimuli liés au cannabis dans des environnements de réalité virtuelle

 

3. Interventions psychothérapeutiques technologiques pour diminuer la consommation de cannabis chez les personnes souffrant de psychose : revue systématique

 

4. Interventions par avatar pour le trouble de l’usage du cannabis chez les patients avec troubles psychotiques et de l’humeur

 

5. La réalité virtuelle (VR) dans l’évaluation et le traitement des troubles addictifs : revue systématique



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