Виртуелна реалност и височини: Взаемното делување на употребата на канабис и VR искуствата
- 1. Порастот на виртуелната реалност
- 2. Консумирање канабис: трендови и ефекти
- 3. Канабис и перцепција во виртуелната реалност
- 4. Подобрување на vr уживањето со канабис
- 5. Терапевтски потенцијал: vr со поддршка на канабис
- 6. Размислувања и грижи
- 7. Заклучок
Во последните неколку години, порастот на виртуелната реалност и нормализацијата на консумирањето канабис ги натера истражувачите да замислат потенцијални синергетски ефекти врз перцепцијата и искуството, како и како може да се искористат во наша полза. Во овој напис, навлегуваме во сложената врска помеѓу тревата и VR, и како можеме потенцијално да ги истражиме нејзините можни терапевтски апликации во различни медицински контексти.
Порастот на виртуелната реалност
VR значително еволуираше од оригиналната концепција до она што го гледаме и користиме денес. Првично беше замислена за многу специфични ниш апликации, но денес VR е проширена низ сите главни области како забава, гејминг, едукација и здравство, меѓу другите.
Импресивните способности да ве вовлече во виртуелниот свет, како и големите технолошки напредоци, особено во хардверот и софтверот, значајно го променија начинот на кој ние корисниците комуницираме со дигитални средини, заматувајќи ги границите меѓу дигиталниот и реалниот свет.
Консумирање канабис: трендови и ефекти
Во моментов, законите за канабис претрпеа значителни промени, поттикнати главно од зголемената свесност за неговите можни терапевтски користи. Со рекреативни и медицински корисници, канабисот станува сè понормализиран, главно поради главните психоактивни соединенија, особено тетрахидроканабинол (THC) и канабидиол (CBD), и нивното влијание врз човечкото тело и ум.

Ефектите од овие и други соединенија во канабисот можат да предизвикаат промени во сензорната перцепција, когнитивно засилување, модулација на расположението и релаксација, меѓу другите познати ефекти. Меѓутоа, поради правниот статус на канабисот низ светот, искуствата при консумирање можат и ќе варираат значително, во зависност од повеќе фактори како начин на консумација, ниво на толеранција, околина, состав на strain-от и дозирање.
Канабис и перцепција во виртуелната реалност
Заедничките карактеристики помеѓу канабисот и виртуелната реалност, гледано преку перцепцијата, претставуваат исклучително интересна област за истражување. Истражувачи тврдат дека канабиноидите, особено THC и CBD, можат да влијаат врз невралните патишта поврзани со регулацијата на емоции и сензорната обработка, што потенцијално може да ја смени или засили перцепцијата на виртуелните средини.
Иако сè уште нема доволно истражувања, анегдотски извештаи и првични студии сугерираат дека консумирањето канабис пред впуштање во виртуелната реалност може да ги засили VR искуствата, како што се зголемено чувство на присутност, појака имерзија, подобрена просторна перцепција и емотивна вклученост. Овие ефекти можат да се манифестираат како поостра сензорна перцепција, засилени емоционални реакции, зголемена креативност и поголема имерзија во VR светот.
Современата VR технологија има покажано голема ефикасност во проценката на одговорот на стимулуси кај поединци со пореметувања од алкохол, никотин и кокаин.

Целта на оваа студија беше да се процени, а на крај и развие систем за оценување на одговор на стимулуси, почнувајќи од хипотезата дека поединците би имале повисоко ниво на субјективни желби (cravings) и би покажале поголемо внимание кон VR околини со канабис во споредба со неутрални VR околини.
Дваесет лица кои пушат канабис учествуваа во VR тестирања, каде што беа изложени на различни виртуелни средини со аудио, визуелни, олфакторни и вибротактилни стимулации. Две од овие VR средини претставуваа сценарија со лица што консумираат канабис или сценарија со реквизити поврзани со канабис, додека другите две беа неутрални - едната дигитална уметничка галерија, другата прикажуваше видеа од природата.
Резултатите покажаа зголемено ниво на желби и поголемо внимание кон VR средините со канабис во однос на неутралните средини. Ова укажува дека употребата на VR технологија во комбинација со канабис може да помогне во истражувањето и третман на зависности.
Сепак, актуелниот правен статус на канабисот и моменталната VR технологија отежнуваат да се разберат точните механизми зад овие феномени, и бараат дополнителни истражувања за да се разјасни оваа врска помеѓу канабиноидите и VR искуствата.
Подобрување на VR уживањето со канабис
Голем процент од оние што секојдневно консумираат канабис пријавиле засилени искуства при комбинирање на употреба на канабис и виртуелна реалност – за многу корисници, оваа комбинација водела до уникатно соединување на сензорна стимулација и когнитивно истражување, што доведува до подобри уживања и нови перцептивни сознанија.

Дополнително, специфични VR апликации и/или игри со импресивни наративи, визуелно фасцинантни пејзажи и интерактивни механики на играње се особено погодни за дополнување со психоактивните ефекти од канабисот, што значи дека можностите за научни цели се огромни и разновидни.
Терапевтски потенцијал: VR со поддршка на канабис
Освен за рекреативна употреба, комбинацијата на канабис и виртуелна реалност може да стане навистина посебна терапевтска алатка во различни медицински контексти, додека клиничките истражувања имаат за цел да ги искористат синергетските ефекти за олеснување на симптоми поврзани со широк спектар на медицински состојби. CUD (нарушување поврзано со употреба на канабис) претставува бројни предизвици, особено кога се комбинира со психотично или афективно пореметување, бидејќи лицата кои страдаат од овие состојби се особено ранливи на дејствата на канабисот, со зголемена инциденца.
И покрај напорите, традиционалните психотерапии покажаа само умерена краткорочна ефикасност и често немаат долгорочна одржливост. Новите можности на VR алатките и средините ветуваат подобра ефикасност во третманот, иако примената во третман на нарушување од употреба на канабис останува слабо истражена поради правниот статус на канабисот. Нов пристап за третман на нарушувања со употреба на супстанци користи VR за креирање на аватари што ги претставуваат значајни лица поврзани со пациентот, олеснувајќи го контактот пациент-терапевт. Преку имерзивни VR сесии, пациентите можат да развијат вештини за самоутврдување, регулација на емоции, справување со стрес, стратегии за носење со проблеми и засилување на мотивацијата.

Истражување спроведено во 2022 г. вклучило 40 учесници (над 18 г.), дијагностицирани со умерено до тешко нарушување на употреба на канабис и со редовна употреба на канабис во комбинација со психотично и/или афективно пореметување. Истражувањето опфати осум неделни сесии по еден час, во кои биле извршени клинички интервјуа, проценки на сериозноста на употребата на канабис (CUPIT тест), како и објективни мерења на концентрации на THC во урината, со следење по 3, 6 и 12 месеци.
До ноември 2022, учесниците покажале умерено намалување на консумацијата и сериозноста на нарушувањето, при што овие намалувања се задржале и на следечките проценки, а квалитетот на живот се подобрил додека психотичните симптоми значително се намалиле. Овие охрабрувачки резултати истакнуваат потенцијална терапевтска корист за лица со нарушување од употреба на канабис.
Од анксиозни и посттравматски нарушувања, до хронична болка и пореметување на употреба на супстанци, терапиите со VR и канабис можат да понудат нов пристап за олеснување на симптоми и терапевтска интервенција. Користејќи ја имерзивната природа на VR во комбинација со анксиолитичните, аналгетични и регулаторни својства на канабисот, клиничарите сакаат да го оптимизираат третманот и да го подобрат благосостојбата на пациентите. SUD (нарушување на употреба на супстанци) и бихевиоралните зависности носат предизвици што бараат сеопфатни пристапи; со помош на VR технологијата, истражувачите можат потенцијално да ги оценуваат и третираат овие состојби.

Некои студии покажаа дека HMD (уреди за носење на глава) можат да помогнат во оценување и третман на зависности. Прегледот на научни трудови објавени до март 2019 резултира со 37 статии поделени во две групи. Група 1 – фокусирани на оценка на одговорот на стимулуси, и Група 2 – на интервенции. Прегледот укажува дека VR навистина може да користи во процена и третман на нарушувања од употреба на супстанци и зависности.
Размислувања и грижи
Со сето горе наведено, важно е да се напомене дека комбинирањето на канабис и VR сè уште е далеку од реалност, бидејќи неопходно е истражување на потенцијалните ризици или ограничувања поради недоволното познавање на несаканите реакции на канабисот; потребно е дополнително следење и дефинирање на безбедносни протоколи.
Покрај тоа, правните прашања околу канабисот и потенцијалот за зависност или злоупотреба во моментов влијаат врз ваквиот тип истражување.
Заклучок
Комбинирањето на VR и консумацијата на канабис претставува богата палета на можности – од рекреативни, до терапевтски иновации. Иако анегдотски сведоштва покажуваат светла иднина, потребни се дополнителни научни истражувања за ова да стане реалност.
Додека ова поле се развива, неопходно е пристапот кон интеграција на канабисот и VR да биде претпазлив за да се намалат можни ризици. Преку истражување, отворена дискусија и одговорно користење, се надеваме дека VR со поддршка на канабис ќе стане корисна алатка за рекреација, истражување и лекување.
Надворешни ресурси
1. Виртуелни дигитални двојници: Студија за фармацевтски канабис
2. Реактивност на канабис стимулуси во VR средини
5. Виртуелна реалност во процена и третман на зависности: систематски преглед
Comments