High ve virtuální realitě: Propojení konzumace konopí a VR zážitků
- 1. Vzestup virtuální reality
- 2. Konzumace konopí: trendy a účinky
- 3. Konopí a vnímání ve virtuální realitě
- 4. Zlepšení zážitku z vr pomocí konopí
- 5. Terapeutický potenciál: vr asistovaná konopím
- 6. Na co si dát pozor
- 7. Závěr
V posledních několika letech vzestup virtuální reality a znormalizování konzumace konopí přimělo vědce zkoumat jejich možný synergický efekt na vnímání a prožitek – a jak by mohly být využity v náš prospěch. V tomto článku se ponoříme do složitých vztahů mezi konopím a VR a nastíníme možnosti terapeutického využití v různých zdravotnických kontextech.
Vzestup virtuální reality
VR se od svého původního konceptu posunula výrazně kupředu až do současné podoby. Původně byla určena pro velmi specifické účely, dnes však zasahuje do všech hlavních oblastí jako jsou zábava, hraní her, vzdělávání, zdravotní péče a další.
Pohlcující možnosti virtuální reality spolu s obrovským technologickým pokrokem, zejména v hardwaru a softwaru, zásadně změnily způsob, jakým interagujeme s digitálním světem a rozmazávají hranice mezi realitou a virtuálním prostředím.
Konzumace konopí: trendy a účinky
V poslední době dochází k významným změnám v legislativě konopí, které jsou taženy především stále větším povědomím o možných léčebných přínosech. Díky uživatelům rekreačním i léčebným se konopí stále více normalizuje – hlavně díky hlavním psychoaktivním látkám, zejména tetrahydrokanabinolu (THC) a kanabidiolu (CBD), a jejich účinkům na lidskou mysl i tělo.

Účinky těchto a dalších látek obsažených v konopí mohou způsobovat změny ve smyslovém vnímání, zlepšovat kognitivní funkce, regulovat náladu a navozovat relaxaci, mezi dalšími známými účinky. Zkušenosti při užívání konopí se však mohou různě lišit v závislosti na mnoha faktorech – způsobu užití, míře tolerance, prostředí, složení dané genetiky a dávce. Také právní status konopí po celém světě ovlivňuje dostupnost a prožitek z jeho užívání.
Konopí a vnímání ve virtuální realitě
Společné rysy konopí a VR v oblasti smyslového vnímání představují fascinující oblast výzkumu. Odborníci tvrdí, že kanabinoidy – hlavně THC a CBD – mohou ovlivňovat nervové dráhy zodpovědné za emoční regulaci a smyslové zpracování. To by mohlo změnit či zintenzivnit vnímání virtuálního prostoru.
Přestože zatím není dostatek výzkumu, anekdotické zprávy a první studie naznačují, že konzumace konopí před VR zážitkem může posílit zážitek z virtuální reality – zvýšit pocit přítomnosti a ponoření, zlepšit prostorové vnímání i emoční zapojení. Uživatelé mohou zaznamenat intenzivnější smyslové vjemy, silnější emoční reakce, posílení kreativity a větší pocit ponoření do virtuálního světa.
Moderní technologie VR také ukazují značnou účinnost při hodnocení odpovědi na podněty u osob s poruchami užívání alkoholu, nikotinu a Coka.

Cílem této studie bylo vyhodnotit a dále vyvinout systém pro testování reakce na podněty s hypotézou, že lidé budou vykazovat vyšší subjektivní chutě a věnovat více pozornosti virtuálním prostředím obsahujícím konopí oproti neutrálním VR prostředím.
Do VR testování se zúčastnilo dvacet osob kouřících konopí, které byly vystaveny různým virtuálním prostředím se zvukovými, vizuálními, čichovými a vibračními stimulacemi. Dva VR světy zobrazovaly situace s konzumací konopí nebo s konopnými pomůckami, zbývající dva byly neutrální – digitální galerie a videa přírody.
Výsledky ukázaly vyšší míru chutě a zvýšenou pozornost směrem k VR prostředí s konopím ve srovnání s neutrálními prostředími – naznačuje to, že využití VR technologie s konopím může být přínosné pro výzkum závislostí i léčebné strategie.
Aktuální stav legislativy a technologie VR však ztěžuje zjištění přesných mechanismů těchto jevů a vyžaduje další výzkum pro objasnění vzájemného působení kanabinoidů a VR zážitků.
Zlepšení zážitku z VR pomocí konopí
Vysoké procento denních uživatelů konopí uvádí lepší zážitky při kombinaci konzumace konopí a virtuální reality – pro mnoho uživatelů vede spojení konopí a VR k unikátní fúzi smyslové stimulace a kognitivního zkoumání, což znamená intenzivnější zábavu i nové poznatky ve vnímání.

K tomu specifické VR aplikace či hry s poutavými příběhy, vizuálně ohromujícími scénami nebo interaktivními herními mechanikami obzvlášť dobře doplňují psychoaktivní účinky konopí, což znamená, že možnosti pro vědecký výzkum jsou skutečně široké a rozmanité.
Terapeutický potenciál: VR asistovaná konopím
Nad rámec rekreačního využití může být kombinace konopí a virtuální reality vysoce speciálním terapeutickým nástrojem v různých lékařských oblastech – klinický výzkum cílí na využití synergie těchto dvou prvků pro zmírnění symptomů širokého spektra onemocnění. CUD (porucha užívání konopí) představuje řadu výzev, především v kombinaci s psychotickou či afektivní poruchou, protože lidé trpící těmito potížemi jsou na účinky citlivější a mají vyšší výskyt.
Přes veškeré snahy mají klasické psychoterapie jen malou krátkodobou účinnost a často chybí dlouhodobý efekt. Nástup VR nástrojů a prostředí dává velkou naději na zlepšení účinnosti léčby, nicméně u léčby konopné závislosti zůstává oblast pro výzkum kvůli legislativě v mnohém neprobádaná. Nový přístup v léčbě poruch užívání návykových látek využívá VR k vytváření avatarů reprezentujících důležité osoby vztahující se k užívání pacienta. To usnadňuje interakci mezi terapeutem a klientem – během VR sezení si pacienti mohou osvojovat dovednosti v oblasti sebehodnocení, zvládání emocí, regulace stresu, zvládání obtíží a zlepšení motivace.

Výzkum provedený v roce 2022 zahrnoval 40 účastníků (18+ let) s diagnózou středně těžké či těžké poruchy užívání konopí, kteří pravidelně užívali konopí při současné psychotické nebo afektivní poruše. Výzkum zahrnoval osm týdenních 1hodinových sezení, během nichž probíhaly klinické rozhovory, hodnocení závažnosti užití konopí (test CUPIT) a objektivní měření THC v moči, s následnými kontrolami po 3, 6 a 12 měsících.
Do listopadu 2022 účastníci vykazovali mírný pokles konzumace konopí a závažnosti CUD. Tyto redukce přetrvávaly i při dálkových kontrolách, zároveň se kvalita života zvyšovala a psychiatrické symptomy znatelně ubývaly. Nadějné výsledky podtrhují potenciál terapeutického využití VR u lidí s poruchou užívání konopí.
Od úzkostných poruch, přes PTSD (posttraumatická stresová porucha) a léčbu chronické bolesti, až po závislosti – terapie VR asistované konopím mohou přinášet nový přístup k úlevě od symptomů i léčebné intervenci. Díky pohlcující povaze virtuální reality a uklidňujícím, analgetickým i stabilizujícím účinkům konopí mohou lékaři optimalizovat léčbu a zlepšit pacientům kvalitu života. SUD (porucha užívání návykových látek) a behaviorální závislosti tvoří výzvy, které vyžadují komplexní přístup – s pomocí VR technologie lze tyto potíže lépe zhodnotit i léčit.

Některé studie ukazují, že HMD zařízení (head-mounted displays) mohou pomáhat v diagnostice i léčbě závislostí. Přehled publikací do března 2019 přinesl 37 článků dělených do dvou skupin. Skupina 1 se zaměřovala na hodnocení odpovědi na podněty, skupina 2 na intervence. Závěrem přehledu je, že VR skutečně může být užitečná jak pro posouzení, tak léčbu poruch návykového užívání a závislostí.
Na co si dát pozor
K tomu všemu je však důležité poznamenat, že spojení konopí a VR je zatím daleko od reálné klinické praxe – je třeba zkoumat potenciální rizika a omezení, protože o nežádoucích reakcích na konopí stále nevíme vše a je nutné sledovat pacienty a nastavit bezpečnostní protokoly.
Dalším limitem jsou právní otázky kolem konopí a možnost vzniku závislosti či zneužití, což ovlivňuje i tento typ výzkumu.
Závěr
Kombinace VR a konopí přináší pozitivní a bohaté možnosti – od rekreační zábavy až po inovace v terapii. Přestože anekdotické důkazy slibují zajímavou budoucnost, vědecký výzkum je nezbytný, aby se tyto možnosti staly skutečností.
Jak se prostředí vyvíjí, je nutné propojování konopí a VR dělat opatrně, abychom minimalizovali rizika. Díky výzkumu, otevřenému dialogu a zodpovědnému přístupu doufáme, že se VR asistovaná konopím stane užitečným nástrojem pro zábavu, poznávání i léčbu.
Externí zdroje
1. Virtual Reality-Based Digital Twins: A Case Study on Pharmaceutical Cannabis
2. Reaktibilita na podněty konopí ve virtuálních prostředích
4. Avatar intervence pro poruchu užívání konopí u pacientů s psychotickými a afektivními poruchami
5. Virtuální realita (VR) v diagnostice a léčbě závislostí: systematický přehled
Komentáře